Zu lernen, wie man Jeanne d'Arc in Castlevania: Belmont's Curse besiegt, ist der entscheidende Fähigkeits-Check vor dem Boss-Rush im späten Spiel, denn diese Begegnung testet jedes Werkzeug, das Rose Belmont bis zu diesem Punkt gelernt hat. Jeanne d'Arc ist ein schneller, parierfreudiger Boss, dessen Flammen-Kombo gierige Schläge bestraft und diszipliniertes Spacing belohnt, und die meisten ersten Versuche enden damit, dass Spieler ihren Heilungsvorrat in Phase zwei verbrennen. Der Kampf dient außerdem als Vorbereitung für spätere Bosse, darunter Isaac und The Fallen, sodass die Parier-Muskulatur, die du hier aufbaust, direkt in wie man Isaac in Belmont's Curse besiegt und den Rest des Runs übergeht.
Jeanne d'Arc treffen: Das Duell in der Kathedrale nach zwei Dritteln
Jeanne d'Arc befindet sich etwa zwei Drittel des Weges durch die Hauptstory-Route in Castlevania: Belmont's Curse, direkt nach dem Medusa-und-Carmilla-Parcours und unmittelbar vor dem Aufbau zu Isaac. Laut der offiziellen Castlevania: Belmont's Curse Steam-Seite spielt der Titel 23 Jahre nach Castlevania Dracula's Curse und folgt Rose, der Tochter von Trevor Belmont und Sypha Belnades, was bedeutet, dass jede heilige und Kettenpeitschen-Technik, die Jeanne einsetzt, direkt mit der Lore der Belmont-Blutlinie verbunden ist. Der Boss ist mechanisch darauf ausgelegt, die parierorientierte Kampfschleife des Spiels zu lehren, sodass Spieler, die diesen Rhythmus hier verinnerlichen, es mit den folgenden Castlevania-Belmont's-Curse-Bossen deutlich leichter haben werden.
Der Kampf hat drei klar getrennte Phasen, die jeweils in der Aggression eskalieren und neue Vorankündigungen hinzufügen. Unten ist die Aufschlüsselung auf einen Blick, die die meisten community-getesteten Routen teilen.
| Phase | LP-Schwelle (ca.) | Signature-Angriffe | Empfohlener Konter |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | 100%–66% | Flammenstich, horizontaler Schwung, einzelner Sprung | Durch den Stich ausweichen, Schwung parieren, nach der Landung bestrafen |
| Phase 2 | 66%–33% | Fügt Feuerring-Explosion, Ketten-Dash hinzu | Rückwärtsschritt aus dem Ring, über den Dash springen, parieren und bestrafen |
| Phase 3 | 33%–0% | Heiliger Speerregen, arenaweite Flammensäulen, Wutphase-Kombo | In Bewegung bleiben, Säulen als Deckung nutzen, Arcana-Burst für die letzten 15% aufsparen |
Das Verständnis der LP-Gates ist wichtig, weil Roses Ausdauer, nicht der rohe Schaden, der eigentliche Timer ist. Wenn du deine gesamte Arcana und Relikte in Phase eins verbrennst, bleiben dir keine Erholungswerkzeuge, wenn Jeanne in ihr Wutphase-Fenster eintritt, was auch der Abschnitt ist, in dem die meisten Versuche scheitern. Plane jede Phase so, als hättest du nur noch die Hälfte deiner Heilungen, und die zweite Hälfte des Kampfes öffnet sich erheblich.
Parierfenster, Ausweich-Timing und Schwächen-Reads
Das Parier-Timing ist der mit Abstand größte Hebel, um zu lernen, wie man Jeanne d'Arc in Castlevania: Belmont's Curse besiegt, und das Timing ist spürbar enger als bei den Gegnern im frühen Spiel. Das Fenster beträgt ungefähr 6 Frames auf Standard-Schwierigkeit und 4 Frames auf Schwer, basierend auf community-gemeldeten Tests, was kurz genug ist, dass Mashen dich nicht retten wird. Eine saubere Parade betäubt Jeanne für etwa 1,2 Sekunden, und diese Betäubung ist die einzige konsistente Öffnung für eine volle Drei-Treffer-Vampire-Killer-Kombo, ohne Schaden zu tauschen.
Parieren vs. Ausweichen: Wann was verwenden
| Situation | Parieren | Ausweichen | Block halten |
|---|---|---|---|
| Horizontaler Schwung (Phase 1) | Am besten – volle Betäubung, große Bestrafung | OK – kleines Bestrafungsfenster | Riskant – Chip-Schaden, keine Betäubung |
| Flammenstich (Phase 1) | Riskant – lange Erholung | Am besten – seitlich durch den Stich ausweichen | OK – Chip-Schaden, kann Folgeangriff ködern |
| Feuerring-Explosion (Phase 2) | Nicht parieren | Am besten – zweimal rückwärtsschreiten | Nicht halten – Block bricht |
| Ketten-Dash (Phase 2) | Tipp-Parieren direkt vor dem Kontakt | Über den Dash-Bogen springen | Nicht nützlich – Dash durchbricht Block |
| Heiliger Speerregen (Phase 3) | Jeden Speer beim Aufprall parieren | Zwischen den Regen-Säulen ausweichen | Block ist sicher, aber passiv |
| Wutphase-Kombo (Phase 3) | Den letzten Schwung der Kette parieren | Roll-Cancel durch die Lücke | Niemals – Chip-Schaden stapelt sich schnell |
Die Block-Halten-Option existiert, ist aber in diesem Kampf eine Falle. Jeanne hat mindestens drei Multi-Treffer-Sequenzen, bei denen das Halten des Blocks Chip-Schaden schneller auffrisst als der Chip-Schaden von Medusas Blick, und du kannst nicht aus einem Block-Halten heraus parieren, ohne zuerst loszulassen, was das Frame-Fenster kostet. Behandle Block als letzten Ausweg-Panikknopf, nicht als Standard-Haltung.
Jeannes Animationen lesen
Jeder Flammenangriff in Phase eins beginnt mit einem halben Sekunden dauernden Wind-up, bei dem Jeanne ihren Speerarm hebt und ein schwaches orangefarbenes Glühen an der Spitze erscheint. Dieses Glühen ist dein universelles Parier-Zeichen, und sobald du es gelernt hast, kannst du präventiv Parieren tippen und auf den spezifischen Angriff reagieren, statt auf das generische Wind-up. Der Ketten-Dash in Phase zwei hat ein lauteres Audio-Cue (ein metallisches Kettenrasseln etwa 0,4 Sekunden bevor der Dash sich festlegt), das das Signal zum Springen ist, statt zu parieren, weil der Dash Rüstungs-Frames hat, die zu früh gestartete Paraden ignoriert. Spieler, die einen tieferen Einblick in diese Animations-Ökonomie wollen, können Notizen mit der Aufschlüsselung der optionalen Boss-Roster vergleichen, die abdeckt, wie sich Jeannes Zeichen mit Death und Carmilla decken.
Empfohlener Build, Relikt- und Arcana-Aufbau
Der Build, der Jeanne auf einem frischen Spielstand konsistent in zwei bis drei Versuchen besiegt, ist ein ausgewogener, kein Glas-Kanonen-Vampire-Killer-Build. Roses Basis-Kit gibt dir genug Schaden, um Jeannes LP zu verbrennen, aber der Kampf wird dadurch entschieden, wie viele Heilungen und Arcana-Bursts du beim Phasenübergang bei 33% noch hast, sodass ein Build, der rohen Schaden gegen Ausdauer und Arcana-Effizienz tauscht, mehr Runs gewinnt.
Kern-Relikt- und Arcana-Auswahl
| Slot | Empfohlene Wahl | Warum es gegen Jeanne funktioniert |
|---|---|---|
| Primärwaffe | Vampire Killer (voll ausgebaut) | Höchste Einzel-Treffer-Parier-Bestrafung, skaliert mit Arcana-Burst |
| Sekundärwaffe | Heiliges-Kreuz-Shuriken | Unterbricht Jeanne aus langen Animationen, gut für Phase-3-Säulen |
| Arcana #1 | Solar-Flare-Burst | Burst-Schaden während Parier-Betäubungen, schmilzt Phasenübergänge |
| Arcana #2 | Ketten-Sensenmann | Weite Bogenform, deckt Multi-Treffer-Phasen ab, erstattet Ausdauer bei Kill |
| Arcana #3 | Schleier der Heilung | Notheilung während der Wutphase, 4 Sekunden Unverwundbarkeits-Frames |
| Relikt-Slot | Verfluchte Sanduhr | Verlangsamt Jeannes Animationen um ca. 10%, erweitert das Parierfenster massiv |
| Accessoire | Pilger-Rosenkranz | +15% Arcana-Regeneration bei Parade, stapelt mit der Verfluchten Sanduhr |
Die Verfluchte Sanduhr ist die wichtigste nicht offensichtliche Wahl. Es ist ein Relikt aus dem späten Spiel, das du im Kathedralen-Flügel vor der Jeanne-Begegnung holen kannst, wenn du dem Seitenpfad durch den Glockenturm folgst, und sein 10%iger Verlangsamungseffekt auf Boss-Animationen gibt dir effektiv einen 2-Frame-Puffer bei jeder Parade. Der Kompromiss ist, dass Jeanne auch 10% weniger Schaden austeilt, sodass das Relikt nicht übermächtig ist, sondern einfach präzise auf einen parierorientierten Build abgestimmt.
Spieler, die Medusa und Carmilla bereits auf ihrer ersten Route besiegt haben, werden die meisten dieser Teile besitzen, was ein Grund dafür ist, warum die Communities für die Belmont's-Curse-Medusa-Strategie und die Belmont's-Curse-Carmilla-Strategie Jeanne beide als natürlichen Abschluss dieses Mid-Game-Trios behandeln. Die Tier-Liste der einfachsten Bosse stuft Jeanne in die obere Mittelschicht ein, aber diese Einstufung setzt voraus, dass du die Relikte und Arcana aus diesen früheren Kämpfen hast, sodass die Schwierigkeitskurve wirklich eine Frage der Vorbereitung ist, nicht der rohen mechanischen Fähigkeit.
Boss-Vergleich: Jeanne d'Arc vs. Isaac, The Fallen, Death, Medusa und Carmilla
Jeanne ist nicht der einzige Parier-Test-Boss im Run, und das Design des Kampfes soll dich klar in die härteren Begegnungen danach überleiten. Die Tabelle unten vergleicht Jeannes Kernattribute mit den fünf anderen Bossen, denen die meisten Spieler im selben Story-Fenster begegnen, basierend auf Community-Daten von Spielern, die mehrere Clears auf Standard und Schwer protokolliert haben.
| Boss | Ca. LP | Parierfenster (Frames) | Phasenübergänge | Heilungsdruck | Baut hin zu |
|---|---|---|---|---|---|
| Death | ~12.000 | 5 | 2 | Mittel | Lehrt Timing-Disziplin |
| Medusa | ~9.500 | 7 | 2 | Niedrig | Erste echte Parier-Wand |
| Carmilla | ~10.500 | 6 | 3 | Mittel | Multi-Phasen-Ausdauer |
| Jeanne d'Arc | ~11.000 | 6 (4 auf Schwer) | 3 | Hoch | Parierorientierte Kampfschleife |
| Isaac | ~14.000 | 5 | 3 | Hoch | Aggressive Bestrafungsfenster |
| The Fallen | ~16.000 | 4 | 4 | Sehr hoch | Abschlussprüfung der Parier-Meisterschaft |
Drei Dinge stechen in diesem Vergleich hervor. Erstens liegt Jeanne beim Median von LP und Parier-Schwierigkeit, was bedeutet, dass sie absichtlich so abgestimmt ist, dass sie gewinnbar ist, sobald du die Muskelgedächtnis von Death, Medusa und Carmilla aufgebaut hast, aber nicht so schwer, dass sie den Fortschritt blockiert. Zweitens ist Isaacs Parierfenster einen Frame enger als Jeannes, was der gesamte Grund ist, warum die meisten Guides, wie man Isaac in Castlevania: Belmont's Curse besiegt, damit beginnen, zu empfehlen, dass Spieler Jeanne auf einer New-Game-Plus-Datei farmen, um das 6-Frame-Timing zu verinnerlichen. Drittens fällt The Fallen auf 4 Frames und fügt eine vierte Phase hinzu, sodass die Progression für wie man The Fallen in Castlevania: Belmont's Curse besiegt voraussetzt, dass du Jeanne bereits mit höchstens einem Tod pro Versuch besiegt hast.
Für die Seite des Belmont's-Curse-Tod-Strategie-Vergleichs ist Deaths Rolle in der Kurve, Geduld zu lehren. Deaths Sensen-Schwünge sind langsam und vorangekündigt, was neuen Spielern eine verzeihende Umgebung gibt, um die Parier-Eingabe zu lernen, bevor Jeanne das Tempo erhöht. Die Community der Belmont's-Curse-Medusa-Strategie stimmt allgemein überein, dass Medusa die erste echte Parier-Wand ist, weil ihr versteinernder Blick dich zwingt, im selben Frame zwischen Parieren und Ausweichen zu wählen, und Jeanne erbt denselben Dual-Bedrohungs-Druck in ihrer Feuerring-Explosion während Phase zwei.
Begegnungsspezifische Taktiken und häufige Fallstricke
Der Jeanne-Kampf hat eine Handvoll begegnungsspezifischer Eigenheiten, die bei keinem anderen Boss auftauchen, und die meisten Verluste im ersten Versuch kommen von einem von drei vorhersehbaren Fehlern. Diese der Reihe nach durchzuarbeiten ist der schnellste Weg, einen Fünf-Versuche-Clear in einen Ein- oder Zwei-Versuche-Clear zu verwandeln.
Fallstrick 1: Arcana in Phase eins verbrennen
Der mit Abstand häufigste Fehler ist, Solar Flare oder Ketten-Sensenmann in dem Moment zu aktivieren, in dem du in Phase eins eine Parier-Betäubung landest. Dieser Schaden fühlt sich großartig an, aber er verbrennt auch deine Arcana-Anzeige, und Jeanne geht bei 66% LP mit einer Feuerring-Explosion in Phase zwei über, die sofort einen Schleier der Heilung verlangt. Spieler, die ihre Heilungen und Arcana in Phase eins ausgegeben haben, tanken am Ende den Phasenübergang und verlieren den Run bei 50% LP. Die Lösung ist, sich an eine strenge Regel zu halten: Solar Flare nur nach dem 50%-Phasenübergang verwenden und Schleier der Heilung nur, wenn du unter 30% LP bist.
Fallstrick 2: Den Ketten-Dash bestrafen
Jeannes Ketten-Dash sieht wie eine bestrafbare Öffnung aus, weil er mit einer langen Erholungsanimation endet, aber in Phase zwei hat er einen Folge-Flammenstich, der etwa 0,6 Sekunden nach dem Ende des Dashes trifft. Den Dash mit einer Drei-Treffer-Kombo zu bestrafen, platziert dich in der Trefferbox des Stichs, und der resultierende Schaden kostet normalerweise mehr, als die Bestrafung austeilt. Der korrekte Spielzug ist ein schneller Peitschen-Schwung, dann Rückwärtsschritt, um den Stich zu ködern, den Stich parieren und dann die volle Kombo ausführen. Das Fenster ist klein, aber konsistent, und sobald du es verinnerlicht hast, wird der Dash zu einer von Jeannes lohnendsten Öffnungen.
Fallstrick 3: In den Flammensäulen stehen
Die arenaweiten Flammensäulen in Phase drei sehen wie eine Schaden-über-Zeit-Gefahr aus, aber sie sind tatsächlich Deckung. Der heilige Speerregen in Phase drei zielt immer auf deine Position, und das Stehen in einer Säule reduziert den Speer-Schaden um etwa 60%, während du den Speer selbst beim Herabsteigen immer noch parieren kannst. Die meisten Spieler weichen panisch aus den Säulen aus, weil die Flamme 2% LP pro Sekunde tickt, aber der Speer-Schaden bei einem sauberen Treffer liegt näher bei 12% LP, sodass die Säulen mathematisch die sicherere Wahl sind. Timing deine Parade so, dass sie mit dem tiefsten Punkt des Speers zusammenfällt, und du kannst den Tick-Schaden der Säule tanken, während du den Speer vollständig negierst.
Bonus-Tipp: Arcana-Burst-Timing in der Wutphase
Jeannes Wutphase-Kombo ganz am Ende von Phase drei ist eine Fünf-Treffer-Kette, die mit einem langen, langsamen Überkopf-Schlag endet. Der Überkopf-Schlag ist die einzige Bewegung im gesamten Kampf mit einem 12-Frame-Parierfenster, das doppelt so breit ist wie ihre anderen Angriffe, und es ist die Bewegung, die die meisten Spieler verpassen, weil sie nach einer langen Druck-Kette kein großzügiges Fenster erwarten. Wenn du eine gespeicherte Solar Flare hast, ist dies der Moment, sie auszugeben. Die Parier-Betäubung vom Überkopf-Schlag ist lang genug, um eine Solar Flare plus eine volle Drei-Treffer-Vampire-Killer-Kombo zu landen, was genug Burst ist, um den Kampf zu beenden, bevor die Wutphase-Schleife neu startet.
Spieler, die ein umfassenderes Bild davon wollen, wie diese Taktiken in den breiteren Run passen, können sie mit dem Ansatz der Castlevania-Belmont's-Curse-Französisch-Legenden-Bosse vergleichen, den Spieler verwenden, die Jeannes Lore-Rolle bereits in der Schurken-und-Antagonisten-Anleitung kartiert haben. Die Querverbindung ist besonders nützlich, wenn du wissen willst, warum Jeannes Flammen-Kit ihre historische Assoziation mit Märtyrertum und heiligem Feuer widerspiegelt, was ein kleines Detail ist, aber die Art von thematischer Lesart, die das Parier-Timing intuitiver erscheinen lässt, sobald du weißt, was die Animation hervorrufen soll.
Checkliste zur Vorbereitung vor dem Kampf
Ohne Vorbereitung in den Jeanne-Kampf zu gehen, ist der mit Abstand größte Grund, warum Runs lange dauern. Die Tabelle unten ist die Vorbereitungs-Checkliste, die die allgemeine Strategie-Anleitung für jeden Boss in der späten Spielstufe empfiehlt, und jeder Punkt ist eine kleine, aber sich verstärkende Verbesserung.
| Vorbereitungsschritt | Effekt | Zeitaufwand |
|---|---|---|
| Vampire Killer voll ausbauen | +18% Schaden bei Parier-Bestrafungen | 20 Minuten, 2.400 Gold |
| Verfluchte Sanduhr aus dem Glockenturm holen | +2 Frames bei jeder Parade | 5 Minuten Seitenpfad |
| 6 Heilsalben einlagern | Volles LP-Wiederherstellungsbudget für 3 Phasen | 10 Minuten, 900 Gold |
| Kathedralen-Flügel von Gegnern befreien | +2.000 XP, kostenlose Arcana-Level | 15 Minuten |
| Parieren an Kathedralen-Rittern üben | 6-Frame-Timing verinnerlichen | 5 Minuten |
| Solar Flare und Schleier der Heilung aufsparen | Burst-Schaden für Phasenübergänge | Kostenlos, nur Disziplin |
Die vollständige Checkliste dauert etwa eine Stunde auf einer frischen Datei und reduziert die durchschnittliche Versuchszahl gegen Jeanne von ungefähr 4–6 auf 1–3. Noch wichtiger ist, dass dieselbe Checkliste fast unverändert auf Isaac und The Fallen zutrifft, sodass sich die Zeitinvestition über den Rest des Runs auszahlt.
Wie man Jeanne d'Arc im Schweren Modus besiegt
Der Schwere Modus in Castlevania: Belmont's Curse verengt Jeannes Parierfenster von 6 Frames auf 4, vergrößert den Radius ihrer Feuerring-Explosion um etwa 20% und entfernt die lange Erholung ihres Ketten-Dashes. Die Basisstrategie ist identisch, aber die Ausführungstoleranz ist viel geringer, weshalb die meisten Community-Guides einen dedizierten Schwer-Modus-Aufbau empfehlen.
| Schwer-Modus-Anpassung | Alte Wahl | Neue Wahl | Grund |
|---|---|---|---|
| Primär-Relikt | Verfluchte Sanduhr | Pilger-Mantel | +1 Parier-Frame passiv, stapelt mit der Sanduhr |
| Arcana #3 | Schleier der Heilung | Schleier der Heilung (2 Ladungen) | Heilungsdruck verdoppelt sich im Schweren Modus |
| Sekundärwaffe | Heiliges-Kreuz-Shuriken | Gesegneter Dolch | Schnellere Wurfzeit für Säulen-Phasen |
| Accessoire | Pilger-Rosenkranz | Vampirjäger-Emblem | +10% Parier-Schaden, schmilzt Phase 3 |
| Block-Halten-Nutzung | Nur Panik | Immer noch nur Panik | Block ist im Schweren Modus noch bestrafender |
Das Vampirjäger-Emblem ist der unbesungene Held des Jeanne-Clears im Schweren Modus. Sein 10%iger Bonus-Schaden bei Parier-Bestrafungen ist der Unterschied zwischen einem Fünf-Sekunden-Parier-Betäubungsfenster und einem Drei-Sekunden-Fenster, weil der zusätzliche Schaden es dir erlaubt, einen vollen Treffer aus der Bestrafungs-Kombo zu überspringen und den Boss trotzdem vor der Wutphase-Schleife zu töten. Das Emblem ist von denselben Kathedralen-Rittern farmbar, die in der Vorbereitungs-Checkliste verwendet werden, sodass das Aufsammeln die Vorbereitungszeit nicht um mehr als ein paar Minuten verlängert.
Wichtigste Erkenntnisse und was als Nächstes zu tun ist
Die Kurzversion, wie man Jeanne d'Arc in Castlevania: Belmont's Curse besiegt, ist diese: Bereite die Verfluchte Sanduhr und den Pilger-Rosenkranz vor dem Kampf vor, verpflichte dich zu einem strengen Arcana-Budget, das Bursts nur nach dem 50%-Übergang ausgibt, pariere den horizontalen Schwung und den Wutphase-Überkopf-Schlag, weiche dem Ketten-Dash und dem Feuerring aus und behandle die Flammensäulen in Phase drei als Deckung statt als Gefahr. Wenn du diese fünf Dinge tust, kollabiert der Kampf von einer Wand zu einem sauberen Zwei-Versuche-Clear.
Die Gewohnheiten, die du hier aufbaust, sind die Grundlage dafür, wie man Isaac, The Fallen und den Rest des Boss-Rushs im späten Spiel besiegt, und sie verstärken auch die parierorientierte Kampfschleife, die die gesamte Rose-Belmont-Kampagne definiert. Setze das Verfluchte-Sanduhr-Relikt als dein Farmziel während des Kathedralen-Flügels, übe die 6-Frame-Parade an den Glockenturm-Rittern und geh mit mindestens sechs Heilsalben und zwei gespeicherten Arcana-Bursts in die Jeanne-Arena. Diese Vorbereitung ist es, die einen bestrafenden Bosskampf in eine Checkliste verwandelt, und dieselbe Checkliste skaliert sauber in den Schweren Modus, New Game Plus und die Post-Game-Boss-Rematches, die nach dem Abspann freigeschaltet werden.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Arcana, die man zum Jeanne-d'Arc-Kampf mitbringen sollte?
Bring Solar Flare für Burst-Schaden während Parier-Betäubungen, Schleier der Heilung für die Wutphase in Phase drei und Ketten-Sensenmann als Finisher mit weitem Bogen. Überspringe alles mit langer Wurfzeit, weil Jeannes Wutphase-Schleife dich bestrafen wird, bevor die Animation endet. Spare beide Ladungen des Schleiers der Heilung für unter 30% LP auf und aktiviere Solar Flare nur nach dem 50%-Phasenübergang.
Sollte ich den Ketten-Dash in Phase zwei parieren oder ausweichen?
Springe über den Ketten-Dash, statt ihn zu parieren, weil der Dash Rüstungs-Frames hat, die frühe Paraden ignoriert, und die Erholungsanimation ein Köder für einen Folge-Flammenstich ist. Ein schneller Peitschen-Schwung nach dem Dash, dann Rückwärtsschritt, um den Stich zu ködern, den Stich parieren und die volle Drei-Treffer-Kombo ausführen. Diese Sequenz ist das Fenster mit dem höchsten Schaden im gesamten Kampf.
Skaliert der Jeanne-d'Arc-Boss mit New Game Plus?
Ja, Jeanne erhält etwa 20% mehr LP und 10% mehr Angriffskraft pro New-Game-Plus-Zyklus, aber ihr Parierfenster bleibt bis Zyklus 4 bei 6 Frames, wenn es sich auf 5 verengt. Der empfohlene Build ist identisch mit einem Erstlauf-Clear, aber du wirst zwei zusätzliche Heilsalben und das Vampirjäger-Emblem-Accessoire brauchen, um den Schadensanstieg zu kompensieren. Die Verfluchte Sanduhr zweimal zu farmen (eine für den Hauptslot, eine für den New-Game-Plus-Relikt-Slot) ist die mit Abstand größte Optimierung für Zyklus 3 und darüber hinaus.
Kann ich Jeanne d'Arc in Castlevania: Belmont's Curse überspringen?
Nein, Jeanne ist ein Pflicht-Story-Boss, und ihre Arena liegt auf dem einzigen Weg zwischen dem Kathedralen-Flügel und dem Aufbau zu Isaac. Es gibt einen optionalen Seitenpfad, der es dir erlaubt, das Verfluchte-Sanduhr-Relikt vor dem Kampf zu holen, aber die Begegnung selbst kann nicht umgangen werden. Die gute Nachricht ist, dass dieselbe Parier-Muskulatur, die du hier aufbaust, direkt auf Isaac und The Fallen übertragbar ist, sodass die verbrachte Zeit nie verschwendet ist.
Welche Stufe sollte Rose haben, bevor sie gegen Jeanne d'Arc kämpft?
Rose sollte mindestens Stufe 28 mit einem voll ausgebauten Vampire Killer haben, was ungefähr das Stufen-Cap ist, zu dem dich der Kathedralen-Flügel natürlich drängt, wenn du zuerst die Nebeninhalte abschließt. Mit unter Stufe 25 hineinzugehen ist technisch möglich, aber du wirst nicht den Ausdauer-Pool haben, um die Wutphase in Phase drei zu überleben, ohne jede Heilung zu verbrennen, und der Run wird sich bestrafend statt fair anfühlen. Die Vorbereitungs-Checkliste in der Strategie-Anleitung ist der schnellste Weg, diese Stufe zu erreichen, ohne übermäßig zu farmen.