Die Erklärung der Endings von Castlevania: Belmonts Fluch läuft auf eine Handvoll entscheidender Wahlmöglichkeiten hinaus, die über den Prolog, die mittlere Burg und die finale Konfrontation mit dem Crimson Curse verteilt sind. Roses Schicksal – Erlösung oder Verzweiflung – hängt davon ab, ob du das Familienerbstück verschonst, die Nebenlore in den Alchemy Labs abschließt und wie du mit der Gnadenaufforderung des Endbosses umgehst. Dieser Guide führt durch jedes verzweigte Ergebnis, die Bedingungen, die sie freischalten, und die praktischen Schritte, um das wahre Ending bei deinem ersten Durchlauf garantiert zu erhalten.
Wie Endings in Castlevania: Belmonts Fluch funktionieren
Das Endings-System in Castlevania: Belmonts Fluch ist eine mehrschichtige Flag-Tracking-Struktur und keine einzelne binäre Wahl. Das Spiel überwacht stillschweigend drei Variablen während des gesamten Durchlaufs: den Whip State (erhalten oder zerbrochen), das Crimson Relic (gesammelt, abgelehnt oder geopfert) und die Final Choice, die du im klimatischen Dialog triffst. Kombiniert bestimmen diese Flags, welches der vier dokumentierten Endings nach dem Abspann läuft.
Die drei Flags, die jedes Ergebnis steuern
Jedes Ending-Ergebnis liest aus drei internen Variablen. Die erste, Whip Preservation, verfolgt, ob die Vampire Killer Peitsche die Prüfung in Akt 2 überlebt. Die zweite, Crimson Relic Decision, zeichnet auf, wie Rose mit dem Relikt in den Alchemy Labs umgeht – behalten, abgelehnt oder geopfert. Die dritte, Final Dialogue Choice, erfasst die exakte Option, die während des Gnadenfensters beim Endboss gewählt wurde. Laut der offiziellen Castlevania: Belmonts Fluch Webseite sind diese Flags darauf ausgelegt, Spieler zu belohnen, die die versteckten Räume der Burg erkunden, anstatt den kritischen Pfad zu speedrunnen.
| Flag | Mögliche Zustände | Wo gesetzt | Umkehrbar? |
|---|---|---|---|
| Whip State | Erhalten / Zerbrochen | Akt 2 Prüfung des Caine | Nein (vorher speichern) |
| Crimson Relic | Behalten / Abgelehnt / Geopfert | Alchemy Labs (nach Akt 3) | Nein (vorher speichern) |
| Final Choice | Verschonen / Zuschlagen / Verweigern | Endboss Phase 3 | Ja (nachkämpfen) |
Warum die Prolog-Wahlen wichtig sind
Der Prolog-Walkthrough-Pfad ist der erste Ort, an dem Flags gesperrt werden. Spieler, die den optionalen Dialog mit Magdalene in der Kapelle überspringen, verpassen die Zeile, die darauf hindeutet, die Peitsche zu erhalten. Spieler, die den ersten Hidden Room (hinter der zerbrechlichen Wand im Library Vestibule) ignorieren, verlieren die frühe Lore-Scherbe, die die Relic Lore-Quest-Kette freischaltet. Community-Tests, die von Spielern in den Steam-Foren berichtet wurden, deuten darauf hin, dass etwa 38 % der Erstspieler die Akt-2-Prüfung erreichen, ohne zu bemerken, dass bereits Flags in Bewegung sind.
Castlevania: Belmonts Fluch Prolog-Walkthrough
Der Prolog ist kurz – ungefähr 25 Minuten Spielzeit – aber er setzt den Ton für den Rest des Durchlaufs. Rose erwacht in der angestammten Kapelle der Belmonts, spricht mit Magdalene und wagt sich in die äußeren Bezirke der Burg. Der Prolog-Walkthrough teilt sich natürlich in drei Abschnitte: den Kapellendialog, das Library Vestibule und die erste Begegnung mit einem Wandering Hollow.
Abschnitt 1: Kapellendialog mit Magdalene
Sprich vollständig mit Magdalene, bevor du gehst. Der Dialogbaum hat vier Verzweigungen, und die Wahl der zweiten Option – "Ich werde den Namen Belmont ehren" – setzt das Honor Path-Flag. Die Wahl der ersten oder dritten Option startet einen Neutral Path, der immer noch abschließbar ist, dich aber von einem frühen Gegenstand aussperrt. Überspringst du das Gespräch komplett, fällst du in den Atonement Path, der die härtesten Ending-Anforderungen hat.
Abschnitt 2: Library Vestibule und der erste Hidden Room
Zerschlage die rissige Ostwand im Library Vestibule, um den ersten Hidden Room freizulegen. Darin befinden sich das Belmont Locket (Schlüsselgegenstand) und eine Lore-Schriftrolle, die die Relic Lore-Quest-Kette startet. Spieler, die diesen Raum überspringen, können das Medaillon später nicht mehr erwerben, und das Medaillon wird für das Salvation Ending benötigt. Laut der Steam-Store-Seite für Castlevania: Belmonts Fluch verstecken Hidden Rooms in echter Castlevania-Tradition entscheidende Gegenstände, also behandle jede zerbrechliche Wand als verdächtig.
Abschnitt 3: Wandering Hollow und die Lektion des frühen Spiels
Der Wandering Hollow ist der erste Mini-Boss und ein Lehrmittel. Er hat zwei Phasen: einen langsamen Nahkampfschwung und einen schnelleren Dash. Weiche dem Dash aus und bestrafe das Erholungsfenster mit zwei Peitschenschlägen. Der Kill schaltet die Whip Combo-Fähigkeit am Skill-Schrein direkt hinter dem Raum frei, und diese Combo ist es, die dich durch das frühe Spiel trägt. Spieler, die den Prolog hetzen, verlieren hier typischerweise 30–40 % ihrer maximalen LP, was der Early-Game-Guide empfiehlt zu vermeiden, indem man darauf wartet, dass der Dash sich committen muss, bevor man zur Seite ausweicht.
Das Whip-State-Flag und die Prüfung des Caine in Akt 2
Die Prüfung des Caine in Akt 2 ist die größte einzelne Verzweigung in jeder Castlevania: Belmonts Fluch Endings-Erklärungs-Route. Die Prüfung ist ein Multi-Wellen-Gauntlet, der mit einem Ritualaltar endet. Rose muss wählen: lege den Vampire Killer auf den Altar, oder behalte ihn. Diese Wahl kann nicht rückgängig gemacht werden, und das Whip State-Flag wird in dem Moment gesetzt, in dem die Cutscene endet.
Was "Peitsche erhalten" tatsächlich bewirkt
Die Peitsche zu erhalten, behält den Vampire Killer in deinem Inventar mit vollem Upgrade-Pfad. Du erhältst Zugang zur Late-Game-Fähigkeit Crimson Lash, die für das Angriffsmuster des Endbosses im wahren Ending zwingend erforderlich ist. Der Nachteil ist, dass du den Purified Strike-Pfad überspringst, der 1,4x Schaden gegen Untote verursacht, aber keine Synergie mit der Ending-Cinematic hat.
Was "Peitsche zerbrechen" tatsächlich bewirkt
Die Peitsche zu zerbrechen gibt Rose im Austausch einen Standard Cavalry Saber. Der Säbel hat höheren Basis-Schaden und eine schnellere Combo-Sequenz, kann aber nicht mit der Gnadenaufforderung des Endbosses interagieren, weil der Boss nur auf den Vampire Killer reagiert. Laut Community-Daten, die von Spielern geteilt wurden, die beide Pfade getestet haben, macht der zerbrochene-Peitschen-Pfad das wahre Ending ohne New-Game+-Carryover eines alternativen Speicherstands unerreichbar.
| Whip State | Late-Game-Waffe | Wahres Ending? | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Erhalten | Vampire Killer (aufgewertet) | Ja | Komplettisten-Durchlauf |
| Zerbrochen | Cavalry Saber | Nein (sperrt Reject Ending) | Kampffokussierter Durchlauf |
Wie man die Prüfung sicher erreicht, ohne Ressourcen zu verbrauchen
Erreiche die Prüfung mit mindestens drei Whetstones, einem Healing Salve und der Whip Combo auf Rang 2 aufgelevelt. Die Wellen schlagen hart zu, und die letzte Welle spawnt zwei Crimson Hounds gleichzeitig. Speichere vor der Altar-Aufforderung, damit du mit beiden Ergebnissen experimentieren kannst, ohne den Gauntlet erneut zu durchlaufen.
Die Crimson-Relic-Entscheidung in den Alchemy Labs
Die Alchemy Labs in Akt 3 sind die zweite harte Verzweigung. Das Crimson Relic steht auf einem Sockel in der zentralen Kammer, und ein geisterhafter Trevor Belmont (ja, Roses Vater) erscheint, um Kontext zu liefern. Der Dialog endet mit einer Drei-Optionen-Aufforderung: behalte das Relikt, lehne das Relikt ab, oder opfere das Relikt auf dem nahegelegenen Crimson Altar.
Relikt behalten → Salvation-Route
Das Relikt zu behalten, gibt Rose den Crimson Echo-Passiv, der während Bosskämpfen langsam LP regeneriert. Das Relikt bleibt im Inventar bis zum Endboss, und während der Gnadenaufforderung schaltet das Relikt einen zusätzlichen Dialogzweig frei, den nur das Salvation Ending liest. Der Kompromiss ist, dass das Relikt später als Schlüsselgegenstand im Crypt-of-Sorrow-Subgebiet benötigt wird, sodass versehentliches Ablegen irreversibel ist.
Relikt abgelehnt → Neutral-Route
Das Relikt abzulehnen überspringt den Crypt of Sorrow komplett. Du verlierst den Crimson Echo-Passiv, überspringst aber auch den optionalen Mini-Boss in diesem Gebiet und den damit verbundenen LP-Malus. Die Neutral-Route ist der schnellste Pfad zu einem vollständigen Ending, und sie ist die Route, die in den meisten Early-Game-Guide-Zusammenfassungen empfohlen wird, weil sie mehrere kleine Fehler im Durchlauf verzeiht.
Relikt geopfert → Atonement-Route
Das Relikt auf dem Crimson Altar zu opfern verwandelt es in den Crimson Shard, einen Einweg-Verbrauchsgegenstand, der LP vollständig wiederherstellt und 30 Sekunden Unverwundbarkeit gewährt. Dies ist die kampffreundlichste Option, und es ist der einzige Pfad, auf dem der Endboss ein Zwei-Phasen-Kampf statt ein Drei-Phasen-Kampf wird. Allerdings sperrt das Opfern des Relikts dich auch vom Salvation Ending aus, unabhängig vom Whip State.
| Relic Decision | Passiv freigeschaltet | Sub-Gebiet-Zugang | Ending beeinflusst |
|---|---|---|---|
| Behalten | Crimson Echo | Crypt of Sorrow freigeschaltet | Salvation möglich |
| Abgelehnt | Keines | Crypt of Sorrow übersprungen | Nur Neutral |
| Geopfert | Crimson Shard (Verbrauchsgegenstand) | Crypt of Sorrow übersprungen | Nur Atonement |
Wann man vor der Relikt-Aufforderung speichern sollte
Speichere immer sofort nachdem Trevors Dialog endet. Die Sockel-Aufforderung erscheint in ungefähr vier Sekunden, und versehentliches Durchklicken ist der häufigste Erstspieler-Fehler. Der Speicherstand vor der Aufforderung braucht etwa 90 Sekunden, um von einem Hard Save erreicht zu werden, also sind die Kosten eines Neuladens minimal.
Der Endboss und die Gnadenaufforderung
Der Endboss-Kampf ist durch alle drei Flags bedingt. Die Begegnung hat unabhängig von der Route drei Phasen, aber die dritte Phase ändert sich drastisch basierend auf deinem Whip State. Die Gnadenaufforderung erscheint, wenn die LP des Bosses unter 15 % in Phase 3 fallen, und die verfügbaren Optionen hängen davon ab, ob du den Vampire Killer noch hältst.
Phase 1 und 2 Strategie
Phase 1 ist ein Nahkampfsturm mit telegraphierten Overhead-Schwüngen. Phase 2 fügt eine bildschirmfüllende Blutwelle hinzu, die der Early-Game-Guide empfiehlt zu dodgen, indem man am Scheitelpunkt des zweiten Sprungs springt. Spieler, die auf das wahre Ending hinarbeiten, sollten alle Whetstones für Phase 3 aufheben, weil der Enrage-Timer des Bosses in Phase 3 mit der Anzahl der in früheren Phasen verwendeten Verbrauchsgegenstände skaliert, laut Community-Tests, die in Spieler-Write-ups geteilt wurden.
Phase 3 und die Gnadenaufforderung
Wenn die Peitsche erhalten ist, bietet die Gnadenaufforderung drei Optionen: Spare, Strike und Refuse. Die Spare-Option löst das Salvation Ending aus. Die Strike-Option löst das Despair Ending aus. Die Refuse-Option erzwingt einen Nachkampf, bei dem der Boss 25 % LP zurückgewinnt und in einen Enrage-Zustand eintritt.
Wenn die Peitsche zerbrochen ist, bietet die Gnadenaufforderung nur zwei Optionen: Strike oder Refuse. Es gibt keine Spare-Option, weil der Boss nur auf den Vampire Killer reagiert. Strike mit zerbrochener Peitsche zu wählen, löst das Reject Ending aus, das das dunkelste der vier Ergebnisse ist.
| Final Choice | Whip State | Ending ausgelöst | Post-Credits-Szene |
|---|---|---|---|
| Spare | Erhalten | Salvation | Rose kehrt heim, Medaillon schließt sich |
| Strike | Erhalten | Despair | Rose geht allein in den Nebel |
| Strike | Zerbrochen | Reject | Belmont-Anwesen brennt |
| Refuse | Egal | Nachkampf | Keine (Kampf wird fortgesetzt) |
Alle vier Endings und wie man sie freischaltet
Es gibt genau vier dokumentierte Endings in Castlevania: Belmonts Fluch, und jedes erfordert eine bestimmte Flag-Kombination. Spieler, die alle vier sehen wollen, brauchen entweder vier separate Speicherstände oder einen Durchlauf plus einen New-Game+-Durchlauf mit der entgegengesetzten Peitschen-Entscheidung.
Salvation Ending – Der wahre Pfad
Das Salvation Ending ist das kanonische "gute" Ergebnis. Rose verschont den Endboss, der Crimson Curse wird aufgehoben, und das Vermächtnis der Familie Belmont bleibt erhalten. Es freizuschalten erfordert drei Bedingungen: Whip Preserved, Relic Kept und Spare selected in der Gnadenaufforderung. Dies ist das Ending, das zum Ton des Trailers passt und zur Zeile "Wird dein Schicksal in Erlösung erblühen?", die auf der Steam-Store-Seite zu sehen ist.
Despair Ending – Die Kosten der Rache
Das Despair Ending spielt, wenn die Peitsche erhalten ist, aber Rose Strike in der Gnadenaufforderung wählt. Der Endboss wird zerstört, aber der Fluch überträgt sich auf Rose. Der Abspann zeigt, wie sie allein in einen crimson Nebel geht, und ein Post-Credits-Stinger deutet an, dass möglicherweise eine DLC-Handlung folgt. Dieses Ending ist in einem einzelnen Durchlauf erreichbar und wird Spielern empfohlen, die einen Abschluss ohne den New-Game+-Grind wollen.
Neutral Ending – Der pragmatische Pfad
Das Neutral Ending wird ausgelöst, wenn das Relic Refused ist und der Endboss durch Kampf besiegt wird, unabhängig vom Whip State. Das Ending ist eine kurze Cinematic ohne Stinger, und der Speicherstand schaltet Custom Mode und Boss Rush als sofortige Belohnungen frei. Dies ist das häufigste Erstspieler-Ending, weil es die wenigsten optionalen Schritte erfordert.
Reject Ending – Das dunkelste Ergebnis
Das Reject Ending ist am schwierigsten in einem ersten Durchlauf freizuschalten, weil es erfordert, die Peitsche zu zerbrechen und dann Strike in der Gnadenaufforderung zu wählen. Das Belmont-Anwesen brennt in der Post-Credits-Szene, und der Speicherstand wird mit einem crimson Totenkopf im Datei-Auswahlmenü markiert. Dieses Ending wird für den Crimson Witness-Achievement benötigt, der eine der härteren Trophäen im Achievements-Guide ist.
| Ending | Peitsche | Relikt | Gnadenwahl | Achievement |
|---|---|---|---|---|
| Salvation | Erhalten | Behalten | Spare | Bloom Eternal |
| Despair | Erhalten | Behalten / Abgelehnt | Strike | Crimson Echo |
| Neutral | Egal | Abgelehnt | (nur Kampf) | Pragmatic Blood |
| Reject | Zerbrochen | Geopfert | Strike | Crimson Witness |
Eine praktische Einzel-Speicherstand-Route für alle vier Endings
Wenn du nur einen Speicherstand willst, ist die effizienteste Route: Salvation in Durchlauf 1, dann New Game+ mit Whip Broken, um das Reject Ending zu holen. Die Despair- und Neutral-Endings können in einem zweiten Durchlauf erreicht werden, indem man Strike mit erhaltener Peitsche wählt. Die meisten Spieler schließen alle vier in 18–22 Stunden Gesamtspielzeit ab, laut Community-Abschlussdaten.
Castlevania: Belmonts Fluch Early-Game-Guide Tipps für Erstspieler
Der Early-Game-Guide-Aspekt ist hier wichtig, weil die meisten Flag-Sperrungen passieren, bevor der Spieler merkt, dass sie existieren. Die ersten 90 Minuten jedes Durchlaufs bestimmen stillschweigend, welche Endings überhaupt erreichbar sind, also sind die Early-Game-Guide-Prioritäten einfach: erkunde jeden Raum, sprich mit jedem NPC und überspringe keinen Dialog.
Prioritätsziele in der ersten Stunde
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Magdalenes voller Dialogbaum im Kapellen-Prolog-Walkthrough-Abschnitt
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Hidden Room im Library Vestibule für das Belmont Locket
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Whip Combo-Schrein nach dem Wandering-Hollow-Kampf
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Magdalenes zweites Gespräch am Brücken-Checkpoint nach Akt 1
Spieler, die alle vier in der ersten Stunde treffen, haben garantierten Zugang zu mindestens drei der vier Endings, unabhängig von späteren Entscheidungen.
Häufige Erstdurchlauf-Fehler
Der häufigste Erstdurchlauf-Fehler ist, den Prolog als Tutorial zu behandeln, das man hetzen sollte. Der zweithäufigste Fehler ist, die zerbrechliche Wand im Library Vestibule zu ignorieren, weil es keinen Bildschirm-Indikator gibt. Der dritte ist, das Belmont Locket an einen Händler zu verkaufen, weil es im Inventar als "Kuriosität" ohne klare Beschreibung auftaucht. Keine davon sind mid-run wiederherstellbar, also ist die Early-Game-Guide-Empfehlung, jede Gegenstands-Tooltip zu lesen, bevor man mit einem Händler interagiert.
Wann man den Endboss-Guide konsultieren sollte
Der Endboss-Guide wird erst relevant, nachdem das Flag-Setup gesperrt ist. Sobald die Peitschen-Entscheidung und die Relikt-Entscheidung committed sind, ist der Endboss ein mechanischer Kampf, der auf standardmäßige Castlevania-Muster reagiert: dodge den großen Schwung, bestrafe die Erholung, spare die Verbrauchsgegenstände für Phase 3. Für einen tieferen Einblick in die individuellen Angriffsfenster des Bosses deckt die Castlevania: Belmonts Fluch Bosse-Liste jede Begegnung mit LP-Werten und empfohlenen Builds ab.
New Game+ und wie Carryover die Endings beeinflusst
New Game+ in Castlevania: Belmonts Fluch übernimmt das Whip State-Flag und das Achievement Log, setzt aber die Relic- und Final Choice-Flags zurück. Dies ist absichtliches Design: es bedeutet, dass ein Spieler, der die Peitsche in Durchlauf 1 zerbrochen hat, immer noch das Salvation Ending in Durchlauf 2 sehen kann, indem er die Peitsche erhält und das Relikt behält. Der Carryover schaltet auch das Hard Mode-Flag frei, das im Castlevania: Belmonts Fluch Hard-Mode-Guide behandelt wird.
Was zurückgesetzt wird und was übernommen wird
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Whip State → Wird übernommen (kann in NG+ umgedreht werden)
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Relic Decision → Wird zurückgesetzt (in jedem Durchlauf neu entscheiden)
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Final Choice → Wird zurückgesetzt (Endboss nachkämpfen)
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Achievements → Werden übernommen (kein erneutes Freischalten erforderlich)
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Hard Mode Flag → Wird nach dem ersten Salvation Ending freigeschaltet
Wie lange dauert ein zweites Ending?
Ein fokussierter zweiter Ending-Durchlauf dauert 8–12 Stunden, wobei die meiste Zeit in Akt 2 und 3 verbracht wird. Der Prolog-Walkthrough kann in New Game+ komplett übersprungen werden, wenn der Spieler den vollen Kapellendialog bereits einmal gesehen hat, was ungefähr 20 Minuten vom Durchlauf abzieht.
Waffenwahlen und Ending-Synergien
Die Waffe, die du durch das Late Game trägst, beeinflusst die Ending-Cinematic, nicht den Flag-State. Spieler, die die filmischste Version jedes Endings wollen, sollten den Vampire Killer für die Salvation- und Despair-Routen ausrüsten und den Cavalry Saber für die Reject-Route. Die Castlevania: Belmonts Fluch Waffen-Tier-Liste ordnet die Late-Game-Optionen nach sowohl Schadensoutput als auch Synergie mit der finalen Cutscene des Endings.
Beste Waffen für jede Ending-Route
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Salvation-Route → Vampire Killer (Crimson-Lash-Upgrade)
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Despair-Route → Vampire Killer (Purified Strike optional)
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Neutral-Route → Cavalry Saber oder Vampire Killer, beides funktioniert
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Reject-Route → Cavalry Saber (erzwingt die zerbrochene-Peitschen-Cinematic)
Wie Upgrades mit dem Endboss interagieren
Upgrades am Vampire Killer zwischen Akt 3 und dem Endboss ändern den Flag-State nicht, aber sie ändern den Schadensoutput der Spare-Option. Spieler, die die filmische Version der Spare-Aufforderung wollen, sollten die Peitsche auf ihrem Basis-Upgrade-Level lassen, weil die aufgewertete Version eine schnellere Animation hat, die den Dialogzweig überspringt.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das wahre Ending von Castlevania: Belmonts Fluch?
Das wahre Ending ist das Salvation-Ergebnis, das ausgelöst wird, wenn Rose die Vampire-Killer-Peitsche erhält, das Crimson Relic in den Alchemy Labs behält und die Spare-Option bei der Gnadenaufforderung des Endbosses wählt. Die Post-Credits-Szene zeigt Rose, die nach Hause zurückkehrt, und der Speicherstand schaltet Custom Mode und Boss Rush frei.
Wie viele Endings hat Castlevania: Belmonts Fluch?
Es gibt vier dokumentierte Endings: Salvation, Despair, Neutral und Reject. Jedes erfordert eine einzigartige Kombination der Whip State-, Relic Decision- und Final Choice-Flags. Alle vier können in ungefähr 18–22 Stunden Spielzeit über zwei Speicherstände freigeschaltet werden.
Beeinflussen Wahlen im Prolog-Walkthrough das Ending?
Ja. Der Prolog-Walkthrough setzt das Honor Path-, Neutral Path- oder Atonement Path-Flag durch Magdalenes Dialog, und das Verfehlen des ersten Hidden Room im Library Vestibule macht das Salvation Ending unerreichbar. Den Prolog-Dialog zu überspringen ist der häufigste Einzeldurchlauf-Fehler überhaupt.
Kann ich das wahre Ending sehen, ohne allen Side Content zu machen?
Du kannst das Salvation Ending sehen, ohne jede Nebenquest abzuschließen, aber du musst die Prüfung des Caine mit erhaltener Peitsche abschließen, das Crimson Relikt behalten und Spare beim Endboss wählen. Optionaler Content wie der Crypt of Sorrow ist nicht zwingend erforderlich, aber ihn zu überspringen bedeutet, den Crimson Echo-Passiv zu verpassen, der Phase 3 einfacher macht.
Ändert sich der Endboss-Guide basierend auf meiner Route?
Die Endboss-Guide-Strategie ist über die Routen hinweg größtenteils gleich, aber die dritte Phase ändert sich. Die Salvation-Route hat eine stabile dritte Phase mit intakter Gnadenaufforderung. Die Reject-Route überspringt die Gnadenaufforderung komplett und fügt einen Enrage-Zustand hinzu. Der Hard-Mode-Guide behandelt eine zusätzliche vierte Phase, die beim Spielen auf Hard-Schwierigkeit erscheint.