ArmasintermediateAtualizado: 04/09/2026

Armas de Castlevania: Belmont's Curse: Todas as Sete Famílias Comparadas

Explore todas as armas de Castlevania: Belmont's Curse nas sete categorias, de espadas a chicotes, com estatísticas, locais e como cada uma se encaixa no estilo de jogo de Rose.

O arsenal de Rose Belmont em Castlevania: Belmont's Curse é dividido em sete categorias de armas, dando aos jogadores um motivo real para trocar de equipamento em vez de se apegar a um único favorito. Como o loop de ação-exploração pune a visão de túnel — as ruas de Paris e o castelo interno lançam tipos mistos de inimigos contra você — saber como cada família ataca, pesa e combina decide se você atordoa os inimigos ou é atordoado. Este guia de armas de Castlevania: Belmont's Curse percorre cada categoria, as peças de destaque em cada uma e as builds que elas possibilitam.

De acordo com a página oficial de Castlevania: Belmont's Curse na Steam, o jogo se passa 23 anos após Castlevania III: Dracula's Curse e dá a Rose um moveset versátil construído em torno de famílias de armas, cartas Arcana e relíquias. Se você quiser um mergulho mais profundo no lado das relíquias desse kit, o detalhamento de relíquias de Castlevania: Belmont's Curse combina naturalmente com as loadouts abaixo.

As Sete Categorias de Armas em Resumo

Antes de se comprometer com uma build, é útil saber como as sete famílias se comparam. Cada categoria tem sua própria faixa de dano base, classe de peso e caminho de combo característico, e a ficha de estatísticas do jogo exibe esses números no momento em que você passa o cursor sobre um ícone. A tabela abaixo resume as famílias usando dados relatados por jogadores durante o beta de pré-lançamento e cruzados com o site oficial da KONAMI.

CategoriaFunção PrincipalPesoPoder de AtordoamentoMelhor Contra
EspadasCombate corpo a corpo equilibradoMédioMédioMultidões mistas
ChicotesAlcance longo, multi-golpesLeveBaixoVoadores, correntes
Grandes EspadasPesado contra alvo únicoPesadoMuito AltoCavaleiros blindados
AdagasInvestida rápidaMuito LeveBaixoAproximações rápidas
LançasGolpes de médio alcanceMédioMédioFormações em linha
MachadosLentos, mas devastadoresPesadoAltoChefes, tanques
Armas de FogoPressão à distânciaLeveBaixoAtiradores, lacunas

Toda entrada da lista de armas de Castlevania: Belmont's Curse se enquadra exatamente em um desses grupos, o que mantém a teoria de loadouts acessível mesmo se você tiver apenas dez minutos entre pontos de salvamento. Armas leves trocam dano bruto por encadeamento de combos, enquanto armas pesadas permitem quebrar a postura de inimigos mais resistentes durante as sequências de Paris no final do jogo.

Como o Peso Molda o Combate

O peso é a estatística silenciosa que decide como uma arma realmente se sente. Armas leves (chicotes, adagas, armas de fogo) permitem que Rose cancele em uma esquiva no frame 1, o que as torna ideais quando a tela se enche de spam de projéteis. Armas pesadas (grandes espadas, machados) prendem você por mais tempo, mas desbloqueiam seguimentos perfurantes de armadura que pulam a fase de dano de um inimigo. As categorias de armas de Castlevania: Belmont's Curse compartilham a mesma economia de stamina, então trocar de família no meio da run apenas muda o timing, não o pool de recursos.

Espadas e Grandes Espadas: A Espinha Dorsal Confiável

Espadas Padrão

Espadas são a categoria padrão e a primeira família que Rose pega no prólogo parisiense. Elas trocam dano máximo pelo buffer de entrada mais limpo, o que significa que novos jogadores vão viver aqui por mais tempo do que esperam. As escolhas de destaque incluem a Alucard Sword, o Belmont Saber e a Crimson Edge, cada uma ajustada para uma janela de ritmo ligeiramente diferente.

EspadaATQ BaseNível de VelocidadeTraço Notável
Alucard Sword42RápidaDano bônus contra vampiros
Belmont Saber36MédiaGanho de Arcana embutido ao acertar
Crimson Edge48MédiaRoubo de vida no finalizador de combo

A Alucard Sword é a escolha de destaque para jogadores que usam builds de Arcana como principal, porque cada terceiro golpe canaliza um pequeno pedaço de magia, o que mantém sua mão de tarô abastecida. De acordo com a entrada da Wikipédia sobre Castlevania: Belmont's Curse, o estilo Alucard retorna como traje de pré-venda, mas a espada em si está disponível no jogo como recompensa no meio de Paris — testes da comunidade confirmam que a queda é garantida na segunda run da catedral, não aleatória.

Grandes Espadas

Grandes Espadas transformam Rose em uma versão mais lenta, porém mais forte, de si mesma. A Ironclad Greatblade e a Crimson Greatsword lideram a categoria, ambas acessíveis quando você chega ao castelo interno. Elas recompensam paciência — um golpe totalmente carregado atordoa a maioria dos mini-chefes ao contato, o que as torna excelentes contra os capitães da guarda blindada de Paris que ignoram golpes mais leves.

Como a janela de carga é longa, você vai querer combiná-las com relíquias que concedem i-frames ao defender, uma sinergia que o guia de efeitos de relíquias de Castlevania: Belmont's Curse detalha profundamente. Quando você acerta uma carga, espere aproximadamente 1,5x o dano base listado mais um atordoamento que compra dois golpes de acompanhamento gratuitos.

Chicotes, Adagas e Armas de Fogo: O Trio de Velocidade

Chicotes

Chicotes são a família de armas característica dos Belmont, e o jogo aposta no legado dando a Rose a Vampire Killer como recompensa de história. Combos de chicote acertam múltiplas vezes por golpe, o que os torna perfeitos para limpar multidões de mortos-vivos menores sem nunca se comprometer com um finalizador pesado. A Vampire Killer em particular encadeia quatro golpes antes de uma repulsão, e a própria repulsão é uma janela de dano porque os inimigos quicam nas paredes.

ChicoteATQ BaseContagem de GolpesBônus de Alcance
Leather Whip243+0,5 tile
Chain Whip303+1 tile
Vampire Killer454+1,5 tiles
Thornlash384+1 tile, veneno

A Thornlash é a alternativa de final de jogo para builds focadas em veneno, e interage bem com cartas Arcana que espalham efeitos de status. Se você quiser um ranking mais completo do melhor em slot da família de chicotes, a lista de níveis de armas de Castlevania: Belmont's Curse aprofunda os pontos de quebra de estatísticas.

Adagas e Armas de Fogo

Adagas e armas de fogo compartilham a classe de peso mais leve, mas servem a funções opostas. Adagas são combate corpo a corpo de investida — elas permitem que você atravesse um inimigo e ataque do outro lado, o que é a resposta mais limpa para inimigos com ataques de carga. A Parrying Dagger em particular adiciona um contra-ataque de defesa que atordoa a maioria dos mobs padrão, tornando-a uma escolha discreta para jogadores que preferem jogo reativo.

Armas de fogo, por outro lado, são ferramentas de pressão à distância. O Belmont Revolver e a Rose Iron permitem que você ative cartas Arcana à distância e quebre escudos inimigos de fora do raio de aggro deles. Elas são fracas em termos de dano puro, mas em um jogo com sete categorias de armas, ter uma ferramenta que encurta distância é seu próprio tipo de poder.

Machados e Lanças: As Escolhas de Poder de Nicho

Machados

Machados são os mais pesados das sete categorias de armas, e trocam todas as outras estatísticas por dano bruto contra alvo único. O Crimson Cleaver é o exemplo icônico, com um movimento de preparação que parece lento, mas pune qualquer coisa que acerta. Machados são melhor reservados para tentativas de chefe onde você precisa de um único número grande, porque seu custo de stamina os torna ineficientes contra grupos de inimigos fracos.

MachadoATQ BaseBônus de CargaAtordoamento ao Acertar
Iron Cleaver55+30%Sim
Crimson Cleaver68+45%Sim
Bonecleaver72+20%Sim, +sangramento

O Bonecleaver é um favorito da comunidade porque o status de sangramento acumula com cartas Arcana, mas seu local de queda fica na parte mais profunda do castelo interno, então planeje sua rota de acordo. O efeito de sangramento recompensa jogo paciente, e testes da comunidade recomendam combiná-lo com uma carta Arcana que se baseia em dano de status para multiplicar o retorno em uma luta longa.

Lanças de Médio Alcance

Lanças são a opção de controle de médio alcance, ideais para formações em linha e lutas em corredores. A Belmont Halberd e a Crimson Spear são as duas peças de destaque. Seu ataque de estocada tem o maior alcance de qualquer família corpo a corpo, o que permite manter ameaças a uma distância confortável enquanto ainda aplica pressão de atordoamento. Lanças também são a categoria mais tolerante para novos jogadores, porque a hitbox de ponta primeiro significa que golpes mal cronometrados ainda acertam.

Como ficam entre velocidade e peso, lanças também sinergizam bem com builds de cartas Arcana que ativam no terceiro golpe consecutivo — lanças naturalmente entregam sequências de três golpes mais rápido do que qualquer outra família. Esse ritmo também as torna a família mais segura para emboscadas em corredores, onde recuar entre estocadas muitas vezes vale mais do que o dano bruto de uma arma mais rápida.

Melhores Armas para Cada Estilo de Jogo

Combinar uma família de armas com a forma como você realmente joga importa mais do que perseguir o maior número de ataque. A tabela abaixo combina cada estilo de jogo com uma arma principal, uma alternativa e a carta Arcana que completa a build. Trate a principal como sua escolha padrão, a alternativa como o substituto de início de jogo antes da principal cair, e a carta Arcana como a peça final depois que os outros dois slots estiverem resolvidos.

Estilo de JogoArma PrincipalAlternativaArcana Sinérgica
Investida agressivaParrying DaggerAlucard SwordTower (dano ao esquivar)
Limpeza de multidões equilibradaVampire KillerBelmont SaberStar (bônus de multi-golpes)
Matador de chefes pesadoCrimson CleaverIronclad GreatbladeDevil (dano bruto)
Estocada à distânciaBelmont RevolverCrimson SpearMoon (extensor de alcance)
Veneno/statusThornlashBonecleaverHanged Man (propagação de status)

O debate sobre as melhores armas de Castlevania: Belmont's Curse sempre volta para Vampire Killer vs. Crimson Cleaver porque elas representam as versões mais limpas de dois estilos de jogo opostos. Jogadores que dominaram os títulos mais antigos de Castlevania muitas vezes optam pelo chicote por padrão, mas o moveset de Rose e o sistema Arcana na verdade recompensam ambos os extremos igualmente.

Para runs focadas em chefes, marque também o guia de chefes de Castlevania: Belmont's Curse — combinar a família de armas certa com o padrão de encontro certo é o que separa uma primeira vitória de uma vitória sem dano. Chefes neste jogo punem sequências de ataque comprometidas, então uma família com janela de cancelamento rápida muitas vezes supera uma mais lenta com números maiores na ficha de estatísticas.

Perguntas Frequentes

Quantas categorias de armas existem em Castlevania: Belmont's Curse?

Existem sete categorias de armas: espadas, grandes espadas, chicotes, adagas, lanças, machados e armas de fogo. Cada família tem sua própria classe de peso, caminho de combo e curva de estatísticas, então o sistema de categorias de armas de Castlevania: Belmont's Curse permite que você misture e combine em vez de se comprometer com um único caminho.

Qual é a melhor arma de início de jogo em Castlevania: Belmont's Curse?

O Belmont Saber é a arma de início mais confiável porque sua velocidade média, dano equilibrado e ganho de Arcana embutido o tornam útil das ruas de Paris até a primeira ala do castelo. Ele também é desbloqueado como parte do tutorial, então você pode começar a refinar sua build imediatamente.

Você pode usar o chicote Vampire Killer em Castlevania: Belmont's Curse?

Sim. A Vampire Killer é um chicote de recompensa de história que fica disponível após o segundo chefe principal. Ela acerta quatro vezes por golpe, tem o maior alcance da família de chicotes e é amplamente considerada uma das melhores armas de Castlevania: Belmont's Curse para controle de multidões.

As armas afetam os gatilhos de cartas Arcana em Castlevania: Belmont's Curse?

As armas afetam os gatilhos de cartas Arcana através da velocidade de combo e contagem de golpes. Armas leves como adagas e chicotes ativam Arcana ao acertar mais rápido, enquanto armas pesadas como grandes espadas e machados ativam Arcana baseadas em carga de forma mais confiável. A janela exata de gatilho é mostrada na dica de ferramenta de cada carta.

Onde você encontra armas de final de jogo em Castlevania: Belmont's Curse?

Armas de final de jogo caem nas câmaras mais profundas do castelo interno e de mini-chefes opcionais escondidos fora do caminho principal. O machado Bonecleaver e o chicote Thornlash são duas escolhas confirmadas de final de jogo, ambas bloqueadas por exploração em vez de progressão de história, então verifique cada parede em busca de costuras quebráveis.