Encontrar todas as armas ocultas de Castlevania: Belmont's Curse transforma uma jogada limpa em uma jogada completa, porque as peças mais fortes do jogo quase nunca ficam à vista. O arsenal de Rose Belmont é construído em torno de sete famílias de armas, mas as armas lendárias escondidas nas catacumbas de Paris, torres do relógio seladas e zonas de pesadelo pós-jogo são o que separa um caçador competente de um mestre. Este guia mapeia os caminhos secretos de aquisição, detalha os níveis e habilidades de maestria de armas e divide a diferença entre as armas de longo alcance e as armas de curto alcance de Castlevania: Belmont's Curse para que você saiba quais peças do arsenal oculto se encaixam na sua build.
Como Funcionam as Armas Ocultas de Castlevania: Belmont's Curse
As armas ocultas em Belmont's Curse não são uma classe de item separada; são variantes raras das sete famílias principais (Espada, Espada Grande, Chicote, Adaga, Arma de Fogo, Machado e Lança) bloqueadas por exploração, cadeias de NPCs e progressão de maestria. A página oficial da Steam para o título confirma que armas caem de inimigos, chefes e baús de tesouro, com as peças mais raras escondidas atrás de paredes destrutíveis e encontros condicionais. De acordo com o site oficial de Castlevania: Belmont's Curse, a exploração da Paris do século XV e do castelo que se manifesta é essencial para a progressão, e é por isso que as peças mais fortes estão ligadas a salas fora do caminho principal, em vez de recompensas da rota principal.
Três mecânicas governam cada drop de arma oculta em Castlevania: Belmont's Curse, cada uma sobreposta às sete famílias principais para filtrar quais jogadores podem sequer ver as variantes lendárias — Portões de Nível de Maestria exigem o nível Adepto para desbloqueios de baús e o nível Mestre para a verdadeira forma oculta da família, Selos de Paredes Destrutíveis exigem melhorias específicas de Chicote ou subarmas explosivas para alcançar cerca de 40% do equipamento de nível lendário atrás de paredes destrutíveis, e Drops Condicionais bloqueiam peças atrás de clears de HP cheio, salas sem dano ou ciclos noturnos no overworld de Paris, então uma única jogada quase nunca expõe o roster completo de armas ocultas sem grind de maestria e planejamento de rota.
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Portões de Nível de Maestria — cada família de armas tem cinco níveis de maestria (Iniciante, Aprendiz, Adepto, Veterano, Mestre). O nível Adepto é o limite mínimo para desbloquear as variantes lendárias da família a partir de baús, enquanto o nível Mestre desbloqueia a verdadeira forma oculta da família com habilidades de arma únicas.
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Selos de Paredes Destrutíveis — paredes destrutíveis escondem cerca de 40% do equipamento de nível lendário, e elas exigem ou uma melhoria de Chicote (a linha Vampire Killer quebra paredes de Nível 3) ou uma subarma explosiva (Água Benta, Lançamento de Machado) para paredes de Nível 4.
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Drops Condicionais — certas peças ocultas só caem de inimigos sob condições específicas, como um clear de HP cheio, salas sem dano ou ciclos noturnos no overworld de Paris.
A linha mais ampla de armas de Castlevania: Belmont's Curse compartilha essa mesma economia, então entender o fluxo de armas ocultas afia diretamente sua rota geral de farming — por exemplo, um jogador de Espada no nível Adepto limpando Paris à noite desbloqueará o mesmo feed de XP de maestria que alimenta os drops lendários de Chicote, e a quebra de parede de Nível 3 da Vampire Killer contou para o progresso do selo oculto da família de Machado, o que significa que um único loop de exploração no castelo que se manifesta pode avançar múltiplas famílias em direção ao nível Mestre simultaneamente, em vez de forçar sessões de grind separadas.
Nível de Maestria e Limiares de Desbloqueio
Cada arma que você empunha em Belmont's Curse alimenta um contador de maestria oculto. Dados da comunidade sugerem que o contador rastreia dano causado, combos finalizados e inimigos únicos mortos com aquela família, e é por isso que uma jogada dedicada de Espada não aumentará a maestria de Chicote em nada. O nível Adepto normalmente requer cerca de 1.200 ações rastreadas por família, enquanto o nível Mestre dobra isso para aproximadamente 2.400.
| Nível de Maestria | Ações Rastreadas Aprox. | Acesso a Armas Ocultas |
|---|---|---|
| Iniciante | 0 – 300 | Nenhum |
| Aprendiz | 300 – 800 | Variantes raras comuns |
| Adepto | 800 – 1.500 | Variantes lendárias da família desbloqueiam em baús |
| Veterano | 1.500 – 2.200 | Habilidades de arma únicas (passivas) aparecem |
| Mestre | 2.200+ | Verdadeira forma oculta disponível em chefes secretos |
Condições de Drop e os Três Pools de Drop
Existem três pools de drop que valem a pena aprender, porque cada um contribui com um nível diferente de arma oculta: o Pool Padrão que alimenta equipamento branco e azul constante de inimigos comuns, o Pool de Maestria bloqueado atrás de clears de chefes no nível Adepto que desbloqueia armas roxas por família de armas uma vez por jogada, e o Pool Secreto onde armas douradas e lendárias de Castlevania como a Alucard Spear ou a réplica da Morning Star se escondem atrás de paredes ocultas fora do caminho, verificações de diálogo de NPCs e desafios de parry ligados ao seu nível de maestria de armas. Tratá-los como três camadas de farming separadas — não uma tabela de loot misturada — é o que permite que uma jogada de Belmont's Curse ultrapasse a raridade azul e entre no bracket lendário que a maioria dos jogadores nunca alcança.
| Pool de Drop | Fonte | Raridade Típica | Exemplo de Gatilho |
|---|---|---|---|
| Pool Padrão | Inimigos comuns | Branco / Azul | Sempre ativo |
| Pool de Maestria | Chefes, mini-chefes | Roxo | Ativa uma vez por família por jogada no Adepto+ |
| Pool Secreto | Paredes ocultas, NPCs, desafios de parry | Dourado / Lendário | Requer exploração específica ou nível de maestria |
O Pool Secreto é o que a maioria dos jogadores nunca toca, porque seus gatilhos estão fora da rota principal. Drops de nível dourado deste pool são as armas lendárias sobre as quais todos falam, e são o foco do restante deste guia.
Armas Lendárias por Família e Onde Encontrá-las
As armas lendárias de Castlevania: Belmont's Curse se espalham por todas as sete famílias, mas suas localizações seguem uma geografia estrita: as ruas de Paris do Ato 1 escondem lendárias de Espada e Adaga, as catacumbas e a Catedral do Ato 2 recompensam peças de Chicote e Lança, a Torre do Relógio e o Keep do Castelo no Ato 3 dropam lendárias de Espada Grande e Machado, e as lendárias de Arma de Fogo só aparecem em conteúdo pós-jogo e New Game+.
Lendárias de Espada e Espada Grande
As lendárias de Espada recompensam a exploração nas ruas iniciais de Paris, enquanto as lendárias de Espada Grande exigem comprometimento com arcos de balanço mais pesados na Catedral e no Keep do Castelo. Descobertas iniciais de Espada como a Rose Thorn Rapier só precisam de maestria de Espada no nível Adepto, mas escolhas de Espada Grande como a Belnades Oathblade e a Judgment Great Edge se bloqueiam atrás de mortes de chefes, proficiência no nível Mestre ou acesso ao New Game+, empurrando os jogadores para as zonas posteriores de Castlevania: Belmont's Curse.
| Arma | Família | Local Oculto | Condição de Gatilho |
|---|---|---|---|
| Rose Thorn Rapier | Espada | Atrás de uma parede de Nível 3 no mercado de Saint-Germain | Maestria de Espada Adepto |
| Belnades Oathblade | Espada Grande | Altar das catacumbas da Catedral | Derrote Medusa na primeira tentativa |
| Mourning Blade | Espada | Sala do topo da Torre do Relógio | Maestria de Espada Mestre + subida sem dano |
| Judgment Great Edge | Espada Grande | Keep do Castelo, atrás do portão do chefe final | Somente New Game+ |
A Rose Thorn Rapier é a arma oculta mais fácil de Castlevania: Belmont's Curse de pegar, e ela carrega a habilidade de arma Crimson Bloom que causa 1,5x de dano por 4 segundos após um parry bem-sucedido. A Belnades Oathblade é uma Espada Grande com tema de Sypha com sinergia de Arcana embutida, e ela aumenta qualquer conjuração de Arcana em 20% enquanto equipada, o que a torna uma pedra angular oculta para builds de magia.
Lendárias de Chicote, Adaga e Arma de Fogo
Dentro das famílias de Chicote, Adaga e Arma de Fogo, as três armas de longo alcance e o mix de curto alcance rápido funcionam como os arquétipos mais jogados porque cada um escala diretamente da barra de maestria de armas no menu de pausa — cada golpe alimenta a barra, e cruzar o limiar de 75% desbloqueia uma passiva de nível três que re-rola a propriedade oculta da arma. As lendárias deste trio frequentemente vêm com propriedades de multi-golpe ou projétil (por exemplo, o arco em leque da Moonpetal Dirk ou a perfuração de armadura da St. Michael's Sidearm) que redefinem como a família joga ao habilitar habilidades de arma normalmente bloqueadas atrás de clears de chefes do final do jogo.
| Arma | Família | Local Oculto | Habilidade Notável |
|---|---|---|---|
| Vampire's Last Tear | Chicote | Muralha Externa, atrás de porta selada | Maestria de Chicote reseta em esquiva perfeita |
| Moonpetal Dirk | Adaga | Telhado de Paris, desafio de parry | Leque multi-golpe no ataque pesado |
| St. Michael's Sidearm | Arma de Fogo | Revanche pós-jogo contra Carmilla | Perfura inimigos blindados |
| Alucard Echo | Arma de Fogo | Bônus de pré-venda Midnight Edition | Tiro triplo em crítico |
A Vampire's Last Tear é a lendária de Chicote mais importante, porque o efeito de reset de maestria transforma uma esquiva perfeitamente cronometrada em um abridor de combo gratuito. A Moonpetal Dirk é a melhor lendária de Adaga para builds focadas em parry, já que o leque do ataque pesado encadeia diretamente em uma janela de atordoamento. A St. Michael's Sidearm é a rara lendária de Arma de Fogo que eleva toda a família a uma opção viável contra chefes, enquanto a Alucard Echo é a arma cosmética de pré-venda da loja Steam de Castlevania: Belmont's Curse e continua sendo uma peça de topo para jogadas de maestria de Arma de Fogo.
Lendárias de Machado e Lança
As famílias de Machado e Lança se inclinam para alcance e controle de multidões, e suas formas lendárias frequentemente mudam a identidade da família em vez de apenas acumular stats. A família de lança em particular é coberta em mais detalhes no nosso detalhamento de armas de lança, mas as lendárias valem uma prévia aqui.
| Arma | Família | Local Oculto | Habilidade Notável |
|---|---|---|---|
| Executioner Coil | Machado | Junção do esgoto, sala oculta | Lançamento carregado perfura dois inimigos |
| Holy Lance Replica | Lança | Biblioteca da capela, quebra-cabeça de parry | Alcance de estocada +40% |
| Carmilla's Fang | Machado | Carmilla pós-jogo, fase 3 | Roubo de vida em crítico |
| Dracula's Tooth | Lança | Keep do Castelo, sala de chefe selada | Habilidade: Blood Pulse no nível Mestre de Lança |
A Executioner Coil faz a família de Machado parecer um atirador de precisão, porque o lançamento carregado agora ignora a linha de visão para a segunda perfuração. A Holy Lance Replica é a lança perfeita para jogadores que querem manter o alcance corpo a corpo enquanto ainda sentem a identidade de Lança, e ela se encaixa com a discussão mais ampla de como o sistema de troca de armas de Belmont's Curse lida com armas pesadas e leves no meio da luta.
Maestria de Armas, Habilidades e as Árvores de Bônus Ocultas
A maestria em Belmont's Curse não é um distintivo cosmético; é o portão para habilidades de armas e a árvore de bônus oculta ligada a cada família. Cada família tem uma árvore de bônus de cinco nós que só abre quando a família alcança o nível Veterano, e o nó final é uma passiva que define a família e a transforma em uma escolha meta. Jogadores que tratam a maestria como um stat secundário nunca verão as habilidades de arma mais fortes de Castlevania: Belmont's Curse porque a árvore de bônus nunca desbloqueia.
Habilidades de Arma Padrão vs Habilidades Ocultas
A maestria de armas em Castlevania: Belmont's Curse é dividida em três camadas de progressão distintas — Padrão, Oculta e Passiva Mestre — cada uma bloqueada por limiares de ação crescentes em vez de marcos simples de nível. A camada Padrão desbloqueia entre os níveis de família 1–10, a camada Oculta exige maestria de veterano com 1.500+ ações por família de armas, e a camada de Passiva Mestre requer empurrar esse contador além de 2.200+ ações, e é por isso que perseguir as armas ocultas de Castlevania: Belmont's Curse parece descascar uma árvore de habilidades selada em vez de escalar uma visível.
| Camada | Requisito de Desbloqueio | Quantidade | Exemplo de Habilidade |
|---|---|---|---|
| Padrão | Nível de família 1 – 10 | 12 por família | Finalizador pesado, cancelamento de dash |
| Oculta | Maestria de veterano (1.500+ ações) | 5 por família | Combo condicional, aprimorador de status |
| Passiva Mestre | Maestria de mestre (2.200+ ações) | 1 por família | Passiva que define a família |
A camada Oculta é onde você encontra habilidades como Crimson Bloom (Espada), Blood Pulse (Lança) e Moonpetal Stun (Adaga). Essas habilidades não aparecem na árvore de habilidades padrão e só surgem quando a maestria sobe o suficiente, e é por isso que uma jogada casual pode parecer que o jogo está segurando opções.
Efeitos dos Nós da Árvore de Bônus de Maestria
Cada família de armas em Castlevania: Belmont's Curse — Chicote, Arma de Fogo e Lâmina — compartilha a mesma estrutura de maestria de cinco nós, mas o quinto nó é o que cimenta a identidade de uma build porque ele substitui todos os bônus de nós anteriores e molda como cada arma oculta, arma de longo alcance e arma de curto alcance daquela família se comporta pelo restante da jogada.
| Nó | Efeito | Por Que Importa |
|---|---|---|
| Nó 1 | +10% de dano contra inimigos padrão | Aumento de velocidade de clear base |
| Nó 2 | Janela de combo +0,2s | Mais fácil encadear habilidades de arma |
| Nó 3 | Taxa de drop de arma oculta +5% | Farming lendário mais rápido |
| Nó 4 | Sinergia de Arcana +15% | Melhores builds híbridas de magia-arma |
| Nó 5 (Passiva Mestre) | Passiva que define a família | Torna-se a pedra angular da build |
Para a família de Chicote, a Passiva Mestre é Mourning Chain, que estende o alcance do chicote em 25% e adiciona um pequeno roubo de vida a cada terceiro golpe. Para a família de Arma de Fogo, a Passiva Mestre é Execution Window, que permite que um acerto crítico perfure um inimigo extra. Essas passivas são o motivo pelo qual os níveis de maestria importam mais do que os stats brutos da arma quando você avança para o conteúdo do final do jogo.
Armas de Longo Alcance vs Armas de Curto Alcance: Como a Maestria Difere
Um ponto comum de confusão é se as armas de longo alcance e as armas de curto alcance de Castlevania: Belmont's Curse compartilham um contador de maestria. Elas não compartilham. As armas de longo alcance (Arma de Fogo, Lançamento de Machado, Lançamento de Adaga) têm seu próprio contador, enquanto as armas de curto alcance (Espada, Espada Grande, Chicote, Lança) compartilham um contador separado. Essa divisão é intencional, porque os desenvolvedores querem que os jogadores se comprometam com uma identidade de build antes de chegarem ao endgame.
| Trilha de Maestria | Famílias Incluídas | Melhor Para |
|---|---|---|
| Trilha de Curto Alcance | Espada, Espada Grande, Chicote, Lança | Parry, combos, dano sustentado |
| Trilha de Longo Alcance | Arma de Fogo, Machado, Adaga | Kiting, dano explosivo, resolução de quebra-cabeças |
Jogadores que misturam trilhas vão bater em uma parede no nível Adepto em ambas, que é aproximadamente a marca de 1.500 ações. A escolha importa, porque as armas lendárias em cada trilha só caem no Adepto+, e a Passiva Mestre só desbloqueia se você permanecer na trilha tempo suficiente para alcançar o Mestre.
Como Desbloquear Armas Ocultas Mais Rápido
Uma rota de farming direcionada economiza horas em comparação com exploração aleatória, e as armas ocultas de Castlevania: Belmont's Curse se tornam coletas rotineiras uma vez que você aprende a lógica da rota. Existem três pilares para desbloqueios mais rápidos: planejamento de rota, disciplina de troca de armas e loops de farming de maestria.
Planejamento de Rota por Ato
| Ato | Região | Principais Alvos Ocultos | Rota Ideal |
|---|---|---|---|
| Ato 1 | Ruas de Paris | Rose Thorn Rapier, Moonpetal Dirk | Comece pelo sul, varra os telhados por último |
| Ato 2 | Catedral e catacumbas | Vampire's Last Tear, Holy Lance Replica | Limpe a Catedral antes dos esgotos |
| Ato 3 | Torre do Relógio e Keep do Castelo | Mourning Blade, Judgment Great Edge | Suba a Torre do Relógio após a sala de save |
| Pós-jogo | Zonas de pesadelo | St. Michael's Sidearm, Carmilla's Fang | New Game+ com passe de maestria |
Jogadores que seguem a rota do sul de Paris primeiro limpam as lendárias iniciais enquanto a maestria ainda está subindo, o que significa que os drops do nível Adepto se alinham naturalmente com os desbloqueios de baús do Ato 2. A ordem importa, porque portas trancadas e cadeias de atalhos no Keep do Castelo só abrem depois que uma lendária anterior foi coletada.
Disciplina de Troca de Armas e Loops de Maestria
O sistema de troca de armas permite que Rose Belmont carregue três famílias ao mesmo tempo, mas uma troca só conta como uma ação de maestria para a família ativa. De acordo com testes da comunidade no branch beta de pré-lançamento, os loops de maestria mais eficientes são assim:
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Jogada 1 (Trilha de curto alcance): Espada primária, Chicote secundário, Lança terciária para desafios de parry.
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Jogada 2 (Trilha de longo alcance): Arma de Fogo primária, Adaga secundária, Machado terciário para as salas de quebra-cabeça de parry.
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Jogada 3 (Passe híbrido): foque na família da Passiva Mestre escolhida e persiga os baús de armas ocultas no Ato 3.
Os loops parecem lentos no papel, mas cada jogada normalmente leva de 4 a 6 horas de jogo focado, e no final da Jogada 3 o jogador desbloqueou todos os baús de armas ocultas no mapa padrão. O New Game+ adiciona as lendárias restantes do pós-jogo, incluindo a Carmilla's Fang (Machado) e a Judgment Great Edge.
Erros Comuns de Farming a Evitar
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Misturar trilhas cedo demais — dividir a maestria entre curto e longo alcance antes do nível Adepto mata a velocidade de desbloqueio em ambas.
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Ignorar os indícios de paredes destrutíveis — paredes de Nível 3 têm uma pista de áudio sutil de estalo, e perdê-las pula os baús lendários mais fáceis.
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Pular a preparação na sala de save — salvar na sala de save do Keep do Castelo antes de farmar a Judgment Great Edge é obrigatório, porque o caminho de volta é longo.
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Esquecer as habilidades de arma — a Passiva Mestre só funciona quando a habilidade de arma correspondente está equipada, então verifique a roda de habilidades antes de assumir que uma passiva está ativa.
Para dicas mais gerais de combate e progressão que complementam os loops de maestria, o guia de dicas de sobrevivência de Belmont's Curse cobre a árvore de habilidades mais ampla e as prioridades de desbloqueio que alimentam a economia de maestria.
Tier List de Armas Ocultas e Escolhas de Loadout para Endgame
Uma vez que todas as armas ocultas de Castlevania: Belmont's Curse são desbloqueadas, a pergunta muda de como encontrá-las para quais delas realmente carregam uma build de endgame. A tier list abaixo reflete um equilíbrio de dano, utilidade de habilidades e sinergia com a Passiva Mestre de cada família. Os dados são baseados em testes da comunidade no branch beta de pré-lançamento e podem mudar ligeiramente quando o balanceamento final chegar.
| Arma | Família | Tier | Sinergia com Passiva Mestre | Por Que Está Aqui |
|---|---|---|---|---|
| Vampire's Last Tear | Chicote | S | Mourning Chain | Define o meta de parry-chicote |
| Rose Thorn Rapier | Espada | S | Crimson Bloom | Recompensa de parry mais rápida |
| St. Michael's Sidearm | Arma de Fogo | S | Execution Window | Única Arma de Fogo que lida com chefes |
| Holy Lance Replica | Lança | A | Blood Pulse | Forte, mas bloqueada por maestria |
| Moonpetal Dirk | Adaga | A | Moonpetal Stun | Melhor Adaga de parry, alcance curto |
| Judgment Great Edge | Espada Grande | A | Heavy Cleave | O portão do New Game+ a prejudica |
| Executioner Coil | Machado | B | Piercing Throw | Situacional, forte em corredores |
| Belnades Oathblade | Espada Grande | B | Arcana Boost | Somente para builds de magia |
Loadouts de Endgame Recomendados
Os três loadouts de endgame abaixo cobrem os principais estilos de jogo nos quais a comunidade de Castlevania: Belmont's Curse convergiu para enfrentar os Pesadelos pós-jogo e as provações de armas ocultas escondidas atrás do cofre selado de cada Ato — Parry-Chicote para jogadores que querem encadear parries da Vampire's Last Tear em finalizadores da Rose Thorn Rapier, Espada-Magia para jogadores que acumulam arcana da Belnades Oathblade com a Holy Lance Replica, e Rajada de Longo Alcance para jogadores que finalmente legitimam a St. Michael's Sidearm para lutas contra chefes.
| Loadout | Primária | Secundária | Terciária | Estilo de Jogo |
|---|---|---|---|---|
| Parry-Chicote | Vampire's Last Tear | Rose Thorn Rapier | Moonpetal Dirk | Parry em reset de chicote |
| Espada-Magia | Belnades Oathblade | Rose Thorn Rapier | Holy Lance Replica | Rajada de arcana com curto alcance |
| Rajada de Longo Alcance | St. Michael's Sidearm | Executioner Coil | Moonpetal Dirk | Kiting e janelas de rajada |
Cada loadout joga com a Passiva Mestre da família primária, e as armas secundária e terciária cobrem lacunas que a primária não alcança. O loadout Parry-Chicote é a build mais consistente em todos os quatro atos, enquanto o loadout Espada-Magia domina uma vez que as cartas de Arcana são desbloqueadas. Rajada de Longo Alcance é o mais difícil de pilotar, mas o mais recompensador no pós-jogo, porque a St. Michael's Sidearm finalmente torna a família de Arma de Fogo viável em lutas contra chefes.
Perguntas Frequentes
Onde encontro as armas ocultas de Castlevania: Belmont's Curse de forma mais confiável?
A rota mais confiável é os telhados de Paris do Ato 1 para lendárias de Espada e Adaga, a Catedral do Ato 2 para lendárias de Chicote e Lança, e o Keep do Castelo do Ato 3 para lendárias de Espada Grande e Machado. Seguir a rota de sul para norte mantém o nível de maestria Adepto alinhado com os desbloqueios de baús.
Qual é a arma lendária mais fácil de desbloquear primeiro?
A Rose Thorn Rapier é a arma lendária mais fácil de Castlevania: Belmont's Curse de pegar, porque ela só requer maestria de Espada no nível Adepto e uma quebra de parede de Nível 3 no mercado de Saint-Germain. Ela é a primeira lendária recomendada para qualquer nova jogada.
Armas de longo alcance e armas de curto alcance compartilham um contador de maestria?
Não. O contador de maestria é dividido em uma trilha de curto alcance (Espada, Espada Grande, Chicote, Lança) e uma trilha de longo alcance (Arma de Fogo, Machado, Adaga). Escolher uma trilha por jogada é a maneira mais rápida de alcançar o nível Mestre e desbloquear a Passiva Mestre da família.
Posso reespecificar minhas habilidades de arma depois de me comprometer com uma família?
Sim, mas apenas no banco do Laboratório de Alquimia no hub de Paris, e o custo da reespecificação cresce a cada uso. Resetar a roda de habilidades não reseta o nível de maestria, então os desbloqueios de armas ocultas permanecem intactos mesmo após uma reespecificação.
As armas lendárias de Castlevania: Belmont's Curse são diferentes no New Game+?
Sim. O New Game+ adiciona a Judgment Great Edge, a Carmilla's Fang e a Dracula's Tooth, junto com novos efeitos de Passiva Mestre nas lendárias existentes. As taxas de drop das lendárias padrão também aumentam em cerca de 30% nas jogadas de New Game+, o que o torna a maneira mais rápida de completar o arsenal.