As relíquias são a espinha dorsal silenciosa de toda build viável em Castlevania: Belmont's Curse, e a diferença entre uma run sofrida e uma varredura confiante do final de Paris geralmente se resume a quais delas você tem equipadas. Este guia de relíquias percorre a lista completa de relíquias de Castlevania: Belmont's Curse, detalha os efeitos de relíquias de Castlevania: Belmont's Curse mais úteis e mapeia as localizações de relíquias de Castlevania: Belmont's Curse para que você pare de perder os drops que silenciosamente dobram seu dano causado. Se você tem tratado as relíquias como bugigangas aleatórias, esta é a página que as reenquadra como a camada que define a build, que é o que elas realmente são.
Relíquias como Modificadores Equipáveis: As Regras Essenciais
As relíquias são modificadores equipáveis que alteram os atributos de Rose, o comportamento das armas, a interação com Arcana ou a sobrevivência. Elas se encaixam em uma grade finita que cresce conforme você avança pela campanha, e a maioria delas são coletáveis permanentes em vez de consumíveis. A página oficial na Steam enquadra o sistema como parte do ciclo mais amplo de ação-exploração 2D, e dados da comunidade mostram que a escolha de relíquias é o que permite que uma arma de atributos base acompanhe o ritmo das salas mais difíceis do final do jogo.
Relíquias Ativas vs Passivas
Toda relíquia do jogo se enquadra em uma de duas categorias. Relíquias ativas são acionadas sob demanda e têm um tempo de recarga, geralmente produzindo uma rajada defensiva, uma rajada de dano ou um efeito de utilidade como desvio de projéteis. Relíquias passivas são trocas de atributos sempre ativas que modificam o dano recebido, os corações recuperados ou o dano de arma contra famílias específicas de inimigos. A grade força concessões: você não pode levar todas as passivas que quer, então a build se resume a quais quatro a seis efeitos você pode dispensar.
| Tipo | Acionamento | Caso de Uso Típico | Exemplo |
|---|---|---|---|
| Ativa | Pressionar botão + recarga | Cura de emergência, dano em rajada, janela de parry | Thorned Cloak |
| Passiva | Sempre ativa | Ajuste de atributos, bônus condicionais, sustentação | Bloodstone Ring |
| Híbrida | Alternância ou proc condicional | Trocas situacionais com base no encontro | Pilgrim's Charm |
Grade de Relíquias e Economia de Slots
Rose começa com uma grade pequena e a expande coletando Fragmentos de Afinação escondidos em paredes quebráveis e recompensas de chefes. Uma vez que a grade é desbloqueada, você pode trocar relíquias em qualquer Banco de Relíquias em salas seguras sem penalidade, o que incentiva a experimentação. A grade em si é generosa comparada a um sistema clássico de três slots, mas não é infinita, e muitos jogadores ignoram o limite flexível até baterem em uma parede no Ato 3.
Por Que Relíquias Importam Mais Que Armas
Uma arma sólida dá a você uma base, mas são as relíquias que permitem que o dano dessa arma acompanhe os pools de vida crescentes dos inimigos nos blocos da Catedral e do Castelo Principal. Dois jogadores usando o mesmo chicote podem ter tempos de limpeza totalmente diferentes porque um empilhou relíquias defensivas e o outro empilhou modificadores de dano. O sistema recompensa ler o encontro primeiro e depois trocar, em vez de se comprometer com uma única loadout para a run inteira.
Panorama de Relíquias da Comunidade Organizado por Aquisição
Este é o panorama funcional de todas as relíquias de Castlevania: Belmont's Curse conforme relatado por testes da comunidade, organizado por método de aquisição para que você possa mirar nas lacunas. Os números e as taxas exatas de drop podem mudar com patches futuros, mas as entradas principais abaixo são as que os jogadores confirmaram em múltiplas runs.
Relíquias de Recompensa de História
Como toda relíquia de recompensa de história em Castlevania: Belmont's Curse é concedida por gatilhos fixos de missão em vez de drops aleatórios, nenhuma delas pode ser bloqueada permanentemente — o Belmont Crest após o Gatekeeper, o Thorned Cloak na Catedral ou o Saint's Tear na ala da Biblioteca são todos coletáveis garantidos, então uma jogatina padrão concederá o conjunto completo sem retroceder. Essa confiabilidade também é o motivo pelo qual a tabela de relíquias abaixo lista porcentagens precisas, como o bônus de +12% de dano contra mortos-vivos do Iron Rosary, em vez de faixas de farm ou ressalvas de RNG.
| Relíquia | Efeito | Tipo de Slot | Onde Conseguir |
|---|---|---|---|
| Belmont Crest | +8% de dano de chicote | Passiva | Recompensa do prólogo após o Gatekeeper |
| Thorned Cloak | Janela de parry +0,15s em esquiva perfeita | Ativa | Baú do chefe intermediário da Catedral |
| Mourner's Bell | Restaura 3 corações ao conjurar Arcana | Passiva | Sala lateral dos Esgotos, Ato 2 |
| Iron Rosary | +12% de dano contra mortos-vivos | Passiva | Antecâmara do Castelo Principal |
| Saint's Tear | Uma revive grátis por zona de save | Ativa | Fim da ala da Biblioteca |
Relíquias de Exploração e Paredes Quebráveis
As relíquias de exploração formam a espinha dorsal da lista de relíquias de Castlevania: Belmont's Curse, espalhadas por todos os atos atrás de paredes quebráveis, quebra-cabeças de velas e salas acessíveis apenas com retrocesso, como a sacada superior da Biblioteca que esconde o Ember Locket. Como a maioria recompensa aumentos passivos de atributos (+5% de crítico por carta de Arcana, cura de comida dobrada, +20% de dano aquático) em vez de habilidades ativas, elas se encaixam perfeitamente em qualquer build sem forçar um respec. Perdê-las não é fatal, mas uma varredura completa adiciona cerca de 15-20% ao seu DPS efetivo nas Catacumbas do final do jogo, e é por isso que todo guia de relíquias de Belmont's Curse as destaca como as vitórias mais fáceis.
| Relíquia | Efeito | Tipo de Slot | Dica de Descoberta |
|---|---|---|---|
| Bloodstone Ring | +5% de chance de crítico por carta de Arcana segurada | Passiva | Parede escondida atrás do Apothecary |
| Pilgrim's Charm | Dobra |
Relíquias de Drop Raro e Nível de Chefe
Estas relíquias de nível de chefe caem exclusivamente de mini-chefes de alta vida, chefes selados opcionais e inimigos de elite no Castle Keep, com cada abate condicionado pelo ciclo da Fase Lunar e uma taxa de drop de 5%–8%. Como a luta selada da Medusa, a revanche da Carmilla, a revanche da Morte e as patrulhas do Cavaleiro de Elite são as únicas fontes confiáveis, o farm dedicado de relíquias normalmente exige 20–30 runs direcionadas por item. Trate isso como uma fase de transição entre uma build competente de meio de jogo e uma build de fim de jogo capaz de limpar os chefes ocultos do Ato Final.
| Relíquia | Efeito | Tipo de Slot | Estratégia de Farm |
|---|---|---|---|
| Marca do Carrasco | +25% de dano em golpe nas costas | Passiva | Revanche da Carmilla, arena condicionada pela Lua |
| Fragmento de Espelho | Reflete um projétil por sala | Ativa | Recompensa da luta selada da Medusa |
| Bobina de Ampulheta | Desacelera o tempo por 1,5s ao cancelar Arcana | Ativa | Tabela de drop da revanche da Morte |
| Voto Carmesim | +30% de dano durante a Última Resistência | Passiva | Baú oculto do Ato Final |
| Corrente Pyrebrand | Queimadura persiste através dos i-frames | Passiva | Inimigo Cavaleiro de Elite, Castle Keep |
Escolhendo Relíquias Que Resolvem Seu Problema Recorrente
Nem toda relíquia é criada igual, e as melhores relíquias de Castlevania: Belmont's Curse são aquelas que resolvem um problema que você continua encontrando. As escolhas abaixo são organizadas pelo papel que cumprem em um loadout, em vez de um tier bruto, porque a "melhor" relíquia muda dependendo de qual arma e quais cartas de Arcana você está usando.
Relíquias de Sinergia de Dano
| Relíquia | Por Que Se Destaca | Melhor Combinada Com |
|---|---|---|
| Rosário de Ferro | Bônus universal contra mortos-vivos cobre a maioria dos inimigos de fim de jogo | Família do chicote, subarma Água Benta |
| Medalhão de Brasa | Os ticks de fogo fazem os combos de chicote parecerem duas vezes mais longos | Chicote, subarma Adaga |
| Anel de Pedra de Sangue | Escala com quantas cartas de Arcana você carrega | Loadouts pesados em Tarot |
| Corrente Pyrebrand | Força o DoT através dos i-frames que os chefes adoram abusar | Lança, subarma Machado |
Relíquias de Sobrevivência e Defensivas
| Relíquia | Por Que Se Destaca | Melhor Combinada Com |
|---|---|---|
| Manto de Espinhos | Janela de parry extra que perdoa erros de reação | Espada, armas de médio alcance |
| Lágrima do Santo | Reviver grátis suaviza qualquer tentativa falha | Runs de aprendizado de boss rush |
| Fragmento de Espelho | Reflexão de projétil em um único uso trivializa salas de conjuradores | Adaga, jogo à distância |
| Sino do Enlutado | Sustento de corações escala com a frequência de uso de Arcana | Conjuradores e builds híbridas |
Relíquias de Utilidade e Habilitadoras de Build
| Relíquia | Por Que Se Destaca | Melhor Combinada Com |
|---|---|---|
| Amuleto do Peregrino | Dobra a cura de comida, o que permite pular um slot de relíquia de cura | Qualquer run com pouca cura |
| Selo de Cera | Redução de cooldown de Arcana combina com o Sino do Enlutado | Builds focadas em Arcana |
| Marca do Carrasco | Janelas de golpe nas costas são mais fáceis de acertar que janelas de crítico | Lança, Adaga |
| Berço Salgado | Aumento de dano barato contra uma família inteira de inimigos | Limpezas das Catacumbas e Esgotos |
Onde as Relíquias Se Escondem: Rotas de Farm Que o Mapa Não Mostra
Saber as localizações de relíquias de Castlevania: Belmont's Curse é metade do trabalho, porque o jogo raramente as marca no mapa. As rotas abaixo são organizadas por distrito e seguem a ordem natural de progressão, para que você possa varrê-las em uma primeira run ou em uma limpeza de New Game+.
Prólogo e Ruas de Paris
O início do jogo tem a menor densidade de relíquias da rota, mas cada item aqui se acumula porque a grade 2×2 do Prólogo e o layout ligeiramente maior 3×2 das Ruas de Paris deixam quase nenhum espaço para rotacionar uma relíquia recém-encontrada para teste — um Amuleto do Peregrino enfiado em um slot de canto durante a luta nos fundos da Apotecária, por exemplo, vai te travar nessa posição pelas próximas várias batalhas. Fixar as três primeiras relíquias (Brasão Belmont, Amuleto do Peregrino, Sino do Enlutado) antes de sair dos Esgotos significa que seu loadout já está modelado para os distritos de meio de jogo, então uma relíquia inicial perdida raramente aparece como um ícone ausente, mas como uma lacuna permanente de utilidade na grade que nenhum item posterior pode remendar.
| Relíquia | Distrito | Ponto de Referência | Notas |
|---|---|---|---|
| Brasão Belmont | Prólogo | Arena do Porteiro | Recompensa automática da história |
| Amuleto do Peregrino | Ruas de Paris | Sala dos fundos da loja da Apotecária | Quebre a prateleira atrás do balcão |
| Sino do Enlutado | Esgotos | Sala lateral do poço principal | Desça após a segunda tocha |
Combinar essa varredura inicial de relíquias com o mapa-múndi de Castlevania: Belmont's Curse torna muito mais fácil planejar uma única run limpa em vez de voltar depois, porque os três itens ficam em um corredor linear apertado — arena do Porteiro → prateleira dos fundos da Apotecária → poço dos Esgotos após a segunda tocha — e uma vez que você desce após essa segunda tocha, a rota se bifurca fortemente em direção à Catedral, sem atalho de retorno à grade das Ruas de Paris por pelo menos quatro distritos, então qualquer relíquia pulada nessa janela não pode ser encaixada retroativamente em um layout 2×2 ou 3×2 sem deslocar uma peça modelada de meio de jogo como o Sino do Enlutado.
Catedral e Catacumbas
O bloco da Catedral é onde a densidade de relíquias dispara, e as paredes quebráveis aqui também escondem os Fragmentos de Afinação que expandem sua grade. Caçadores de relíquias devem limpar cada superfície rachada com a Maça ou o chicote carregado, já que o item de história Manto de Espinhos e vários Fragmentos de Afinação compartilham a mesma camada de paredes rachadas neste bloco. Notavelmente, toda relíquia na ala oeste da Catedral fica atrás de uma parede que exige pelo menos um golpe extra além do quebrável padrão, então administrar sua stamina entre exploração e rotas de relíquias importa mais aqui do que nas transições do Laboratório de Alquimia ou da ala da Apotecária.
| Relíquia | Distrito | Ponto de Referência | Notas |
|---|---|---|---|
| Manto de Espinhos | Catedral | Baú do mini-chefe | Item de história, não perca |
| Berço Salgado | Catacumbas | Sala alagada, ramo oeste | Traga uma tocha, a parede está escura |
| Anel de Pedra de Sangue | Ala da Apotecária | Parede oculta atrás do armário | Quebra com chicote ou machado |
Castle Keep e Fim de Jogo
O pool de relíquias de fim de jogo é o menor em número, mas o maior em impacto, porque cada peça normalmente adiciona um segundo efeito sobre seu atributo base — por exemplo, o Rosário de Ferro aumenta a resistência ao Sagrado e também regenera passivamente HP durante a exploração do Antecâmara. Várias dessas relíquias só caem de lutas de revanche (revanche da Morte para a Bobina de Ampulheta em ~12%) ou de chefes selados no Castle Keep, e é por isso que o save pós-créditos efetivamente condiciona a lista completa de relíquias à cadeia de revanche da Morte.
| Relíquia | Distrito | Ponto de Referência | Notas |
|---|---|---|---|
| Rosário de Ferro | Castle Keep | Antecâmara após o segundo elevador | Item de história |
| Bobina de Ampulheta | Revanche da Morte | Tabela de drop, ~12% relatado | Traga armas de cancelamento de Arcana |
| Voto Carmesim | Ato Final | Baú oculto após a segunda fase | Save-scumming viável |
Se você está enfrentando os chefes selados por essas relíquias de fim de jogo, o guia de ordem de chefes de Castlevania: Belmont's Curse alinha a ordem que minimiza backtracking — o que importa porque cada luta selada no Castle Keep contribui para o save pós-créditos, e perder uma força um reset completo da cadeia de revanche da Morte para regrindar o drop de 12% da Bobina de Ampulheta em tentativas subsequentes.
Montando um Loadout de Relíquias Que Realmente Funciona
Escolher as melhores relíquias individuais é só metade da build. A outra metade é garantir que elas conversem entre si, que é onde a otimização real acontece. Um loadout de relíquias em Castlevania: Belmont's Curse funciona melhor quando você escolhe um papel (dano, sobrevivência ou híbrido) e então empilha relíquias que multiplicam um único multiplicador em vez de se espalhar por cinco diferentes.
Passo 1: Escolha um Papel de Build
Decida se você está rodando uma build focada em dano, uma focada em sobrevivência ou uma focada em conjuração. Uma build focada em dano empilha Rosário de Ferro, Medalhão de Brasa e Corrente Pyrebrand para que cada golpe de arma contribua com múltiplas fontes de dano. Uma build focada em sobrevivência empilha Manto de Espinhos, Lágrima do Santo e Amuleto do Peregrino para que o menor número possível de erros encerre uma run. Uma build focada em conjuração empilha Sino do Enlutado, Selo de Cera e Anel de Pedra de Sangue para que as cartas de Arcana se tornem a fonte primária de dano, e o guia de builds de Arcana de Castlevania: Belmont's Curse explica como o lado do tarot sustenta esse ciclo.
Passo 2: Combine Relíquias Com Sua Família de Armas
Uma relíquia que adiciona dano de fogo é desperdiçada em uma arma que já aplica fogo, e uma relíquia que aumenta golpes nas costas é desperdiçada em uma arma lenta que não consegue acertá-los. Combine suas relíquias com o tempo natural da arma: adagas querem Marca do Carrasco e Fragmento de Espelho, chicotes querem Medalhão de Brasa e Rosário de Ferro, lanças querem Berço Salgado e Corrente Pyrebrand. A camada de combinação com armas é um dos passos mais comumente pulados em uma build de relíquias, e a referência de armas de Castlevania: Belmont's Curse facilita combinar uma relíquia a um padrão de golpe.
Passo 3: Identifique um Gatilho e Empilhe-o
As combinações de relíquias mais fortes compartilham um gatilho e o multiplicam. Sino do Enlutado + Selo de Cera + qualquer loadout pesado em Arcana é o exemplo clássico, porque cada conjuração de Arcana gera corações, a redução de cooldown permite conjurar com mais frequência, e o Anel de Pedra de Sangue escala o dano dessas conjurações. Identificar um gatilho e empilhá-lo produz uma build que parece exponencial, enquanto espalhar efeitos por gatilhos não relacionados produz uma build que parece plana.
Passo 4: Deixe um Slot Flexível Aberto
O último slot de relíquia deve ser sempre um slot flexível. Um chefe que te ataca com paredes de projéteis torna o Fragmento de Espelho a escolha certa, enquanto um chefe com muitos i-frames torna a Bobina de Ampulheta a escolha certa. Travar o slot flexível cedo demais é a razão mais comum pela qual uma build que funcionou na Catedral colapsa de repente no Castle Keep.
Empilhando Efeitos de Relíquias em Builds de Topo
Onde a seleção básica de relíquias trata cada slot como um bastão de estatística independente, a otimização verdadeira em Castlevania: Belmont's Curse gira em torno de identificar loops de sinergia de duas e três peças — por exemplo, combinar o Anel de Pedra de Sangue (vida por abate) com o Brasão Vampírico (aumento de dano por limiar de HP) para que correntes de vida baixa se acumulem, enquanto um terceiro slot como o Pingente Alucart limpa a margem de excesso. Os clears mais rápidos abaixo de 25 minutos no leaderboard da comunidade quase sempre rodam pelo menos um loop fechado, já que os encontros são curtos o suficiente para que buffs isolados percam valor em comparação com efeitos cujas condições se alimentam mutuamente entre transições de sala.
Loops de Sinergia Relíquia-a-Relíquia
Quando duas relíquias alimentam o mesmo pool de recursos em Castlevania: Belmont's Curse, o loop normalmente se estabiliza em torno de uma única janela de gatilho — uma conjuração, um parry ou um tick de queimadura — e os quatro pares abaixo exploram cada um um diferente, e é por isso que tendem a superar uma única relíquia de alta raridade encaixada sozinha. Testes da comunidade na lista de localizações de relíquias mostraram que essas combinações são reproduzíveis sem manipulação específica de rota, tornando-as âncoras confiáveis tanto para jogadores de primeira run seguindo o guia de relíquias quanto para veteranos otimizando efeitos de relíquias no modo difícil.
| Combinação | Loop Que Cria | Melhor Tipo de Encontro |
|---|---|---|
| Sino do Enlutado + Selo de Cera | Conjurar → curar → conjurar mais rápido → curar mais | Salas de mobs, chefes pesados em Arcana |
| Rosário de Ferro + Corrente Pyrebrand | Bônus contra mortos-vivos + queimadura persistente | Zonas pesadas em mortos-vivos, Carmilla |
| Manto de Espinhos + Lágrima do Santo | Parries ativam rede de segurança de reviver grátis | Boss rush, modo difícil |
| Medalhão de Brasa + Marca do Carrasco | Ticks de queimadura + explosão de golpe nas costas | Cavaleiros de Elite, mini-chefes |
Lendo uma Sala Antes de Trocar
O truque mais rápido de otimização de relíquias é ler a próxima sala antes de sair de um banco de save. Uma sala de conjuradores com três inimigos à distância torna o Fragmento de Espelho a troca certa. Um corredor longo de mortos-vivos torna o Rosário de Ferro a troca certa. Uma subida vertical com paredes quebráveis torna o Amuleto do Peregrino a troca certa porque drops de comida são mais frequentes. Trocar no banco em vez de no meio da sala mantém o ritmo alto e evita os erros de troca em pânico que queimam relíquias que você realmente precisava.
Farmando o Pool de Relíquias de Fim de Jogo com Eficiência
O pool de relíquias de fim de jogo é onde a maioria dos jogadores trava porque não sabem quais lutas farmar e em que ordem. A melhor rota relatada é: limpar o Castle Keep uma vez para desbloquear a revanche da Morte, farmar a Bobina de Ampulheta da Morte, e então avançar para o Ato Final pelo Voto Carmesim. Essa rota produz duas das relíquias de maior impacto do jogo em uma única varredura, e o terceiro slot pode ser preenchido com qualquer drop raro que você ainda precise. Jogadores que pulam a Morte e vão direto ao Ato Final geralmente voltam depois de qualquer forma, o que torna a rota de ida e volta ineficiente.
Interações Ocultas de Relíquias Que Vale a Pena Conhecer
Algumas interações de relíquias são fáceis de perder porque só aparecem em estados específicos de encontro. O bônus de parry do Manto de Espinhos na verdade ativa em esquivas perfeitas além de bloqueios, o que significa que uma build focada em adaga pode usá-lo como janela de dano em vez de defensiva. O Sino do Enlutado cura com conjurações de Arcana mesmo se a Arcana errar, o que significa que spam de uma carta barata e rápida em uma sala segura é uma cura legítima. O reviver grátis da Lágrima do Santo não consome a relíquia ao usar, então funciona como uma rede de segurança passiva para a run inteira em vez de uma ferramenta de uso único. Essas interações são as pequenas vantagens que separam uma run limpa de uma que luta.
Juntando Tudo
O sistema de relíquias de Castlevania: Belmont's Curse recompensa o mesmo tipo de pensamento em camadas que o resto do jogo: escolha um papel, empilhe um gatilho, deixe um slot flexível e leia a próxima sala antes de se comprometer. Uma run que ignora relíquias tecnicamente limpa a campanha, mas vai parecer visivelmente mais lenta e mais frágil, enquanto uma run que se apoia no guia de relíquias de Castlevania: Belmont's Curse acima vai atravessar o conteúdo de fim de jogo que a maioria dos jogadores considera a parede difícil. Use as escolhas de melhores relíquias de Castlevania: Belmont's Curse como ponto de partida, as tabelas de localização para preencher as lacunas da sua coleção e os loops de sinergia para empurrar de uma boa build para uma ótima. Quando você chegar ao Ato Final, a grade de relíquias que você construiu estará fazendo tanto trabalho quanto sua arma e suas cartas de Arcana combinadas.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor relíquia em Castlevania: Belmont's Curse?
Não existe uma única melhor relíquia porque a resposta depende da sua build, mas testes da comunidade apontam para o Manto de Espinhos para runs de sobrevivência e o Rosário de Ferro para runs de dano. A extensão da janela de parry do Manto de Espinhos perdoa erros de reação em lutas de chefe de fim de jogo, enquanto o bônus universal contra mortos-vivos do Rosário de Ferro cobre a maior parte do elenco de inimigos nos blocos da Catedral e do Castle Keep.
Quantas relíquias posso equipar ao mesmo tempo em Castlevania: Belmont's Curse?
A grade se expande conforme você coleta Fragmentos de Afinação de paredes quebráveis e recompensas de chefes, e a maioria dos jogadores relata um teto prático de cerca de seis a oito slots de relíquia até o Ato Final. Um desses slots deve ser sempre deixado como slot flexível para trocas específicas de encontro, como o Fragmento de Espelho para salas de conjuradores ou a Bobina de Ampulheta para chefes pesados em i-frames.
Onde encontro as relíquias raras de fim de jogo em Belmont's Curse?
As relíquias raras de fim de jogo caem de chefes selados e lutas de revanche, com a Bobina de Ampulheta vindo da revanche da Morte e o Voto Carmesim de um baú oculto no Ato Final. Ambas as lutas são opcionais, mas valem a pena porque essas duas relíquias empurram uma build competente para uma build capaz de lidar com o conteúdo de desafio mais difícil do jogo.
Posso reespecificar meu loadout de relíquias de graça em Castlevania: Belmont's Curse?
Sim, loadouts de relíquias podem ser trocados de graça em qualquer Banco de Relíquias em uma sala de save, o que é parte do motivo pelo qual a estratégia de slot flexível funciona. Essa escolha de design significa que você deve tratar a grade de relíquias como um cinto de ferramentas em vez de um compromisso permanente de build, trocando para combinar com o próximo encontro em vez de travar um único loadout para a run inteira.
As relíquias funcionam com todas as famílias de armas em Castlevania: Belmont's Curse?
A maioria das relíquias funciona com todas as famílias de armas, mas um pequeno conjunto é ajustado para um ritmo específico. A Marca do Carrasco escala melhor com armas rápidas que conseguem acertar golpes nas costas, o Medalhão de Brasa tem sinergia com finalizadores de chicote e combos de adaga, e a Corrente Pyrebrand é mais eficaz em armas mais lentas cujos golpes já carregam status. Combinar a relíquia ao padrão de golpe da arma é o que desbloqueia os loops de dano mais profundos.