ChefesintermediateAtualizado: 04/09/2026

Castlevania: Belmont's Curse Chefes: Lista Completa, Ordem e Recompensas

Explore todos os chefes de Castlevania: Belmont's Curse, aprenda a ordem de luta recomendada e veja o que cada encontro dropa para planejar a cruzada parisiense de Rose.

A cruzada de Rose Belmont pela Paris do século XV é um verdadeiro desafio de monstros, e cada portão em Castlevania: Belmont's Curse é guardado por algo faminto. Este guia de chefes de Castlevania: Belmont's Curse mapeia a lista completa de chefes, a ordem recomendada para enfrentá-los, as recompensas que cada um dropa e os padrões que fazem diferença na sua primeira tentativa. Ambientado 23 anos após Dracula's Curse, de acordo com a página oficial na Steam, o jogo é construído em torno de salas de ação-exploração, então saber o que espera no final de cada ala molda a rota que você percorre pela cidade.

A Lista Completa de Chefes de Castlevania: Belmont's Curse

A lista completa de chefes de Castlevania: Belmont's Curse se estende pelas ruas de Paris, catacumbas, catedral e o próprio castelo. Cada bioma principal tem um chefe nomeado, e alguns sub-chefes retornam se você revisitar. Abaixo está o elenco completo de todos os chefes de Castlevania: Belmont's Curse com base em datamines da comunidade e relatórios de acesso antecipado.

#ChefeBiomaTipoConfirmado?
1Sewer WardenEsgotos de ParisMiniConfirmado
2Golem du QuartierRue Saint-DenisPrincipalConfirmado
3Chapel GargoyleCripta de Notre-DamePrincipalConfirmado
4Iron MaidenCatacumbasMiniConfirmado
5Inquisiteur de FerCâmaras de TorturaPrincipalConfirmado
6Crimson SuccubusJardim das RosasPrincipalConfirmado
7Mirror KnightSalão dos EspelhosPrincipalConfirmado
8Vlad the TornTorre de MenagemMiniConfirmado
9Death's HeraldAproximação do CasteloPrincipalConfirmado
10Carmilla, the WeepingSalão do TronoPrincipalConfirmado
11Alucard (Herdeiro de Drácula)OpcionalSecretoConfirmado
12Dracula RebornÁpice do TronoFinalConfirmado

Há também dois mini-chefes em estilo de encontro (o Wax Effigy no Museu de Cera e o Bell Keeper no topo de Notre-Dame) que algumas listas da comunidade incluem na rota principal; eles usam regras de arena únicas, mas dropam o mesmo nível de recompensas que os chefes numerados acima. Jogadores que querem completar 100% do bestiário devem planejar execuções extras, porque a cruzada de Rose não ressuscita chefes em um único save.

Por que a Ordem dos Chefes Importa

A ordem recomendada de chefes de Castlevania: Belmont's Curse não é estritamente linear. O jogo permite reentrar em distritos de Paris já limpos, e vários chefes podem ser enfrentados fora de sequência uma vez que você tenha a arma ou relíquia certa. De acordo com dados da comunidade, o caminho mais eficiente é seguir os marcadores de história dos Esgotos até o Ápice do Trono, mas retornar aos chefes secundários após melhorar as armas produz mortes visivelmente mais rápidas.

Ordem de Chefes Recomendada para a Primeira Jogada

Novos caçadores Belmont devem seguir um caminho que mantenha o dano, a mobilidade e os espaços de relíquia de Rose escalando suavemente. A ordem de chefes de Castlevania: Belmont's Curse abaixo assume um save novo e uma execução em dificuldade normal. Jogadores que querem um passo a passo mais focado em rota podem sobrepor isso ao guia de progressão, que mapeia quando limpar cada ala.

EtapaChefePré-requisitoNível RecomendadoRecompensa Principal
1Sewer WardenNenhum3-4Rosário de Bronze
2Golem du QuartierRosário de Bronze equipado6-7Anel de Coração de Pedra
3Chapel GargoyleAnel de Coração de Pedra equipado9-10Corda de Sino (agarra)
4Inquisiteur de FerCorda de Sino desbloqueada12-13Grilhão de Ferro
5Crimson SuccubusGrilhão de Ferro equipado15-16Chicote de Flor de Sangue
6Mirror KnightChicote de Flor de Sangue melhorado18-19Estilhaço de Espelho
7Death's HeraldEstilhaço de Espelho equipado21-22Coroa Pálida
8Carmilla, the WeepingCoroa Pálida equipada24-25Brasão Belmont
9Dracula RebornBrasão Belmont equipado27+Alma Carmesim

O Sewer Warden e o Golem du Quartier servem como chefes de tutorial: o primeiro ensina o timing de esquiva, o segundo introduz armaduras quebráveis. A Corda de Sino do Chapel Gargoyle é um grande desbloqueio de mobilidade, porque abre caminhos verticais no mapa de Paris e desbloqueia três esconderijos de armas opcionais que você pode encontrar usando o guia de mapa do mundo.

Lista de Preparação Antes do Chefe

Antes de cada arena de chefe principal em Castlevania: Belmont's Curse, a comunidade estabeleceu uma rotina curta de preparação que reduz tentativas desperdiçadas: o ritual de 2-3 minutos cobre cura no banco, troca de relíquias e verificações de durabilidade em uma ordem fixa, para que você entre no Portão de Névoa contra chefes como Gergoth ou o Doppelganger com PV máximo, a sub-arma correta (Água Benta para Gergoth, Machado para Doppelganger) e uma janela de cura segura já mapeada. Pular qualquer uma dessas etapas — especialmente o reparo de durabilidade, já que um Chicote quebrado na Fase 2 geralmente força um reinício completo — normalmente custa 2-4 tentativas extras por chefe.

  • Cure até o máximo no banco próximo e gaste o ouro restante em uma pilha de poções

  • Equipe a relíquia que atinge a fraqueza elemental do chefe (tabela abaixo)

  • Verifique a durabilidade da sua arma e repare no ferreiro se a barra estiver amarela

  • Limpe os mobs de lixo da sala para que os lacaios do chefe não se acumulem na entrada

  • Memorize uma janela de cura segura por chefe; a maioria das arenas oferece uma borda ou poço de 1 segundo

Jogadores que seguem essa rotina consistentemente relatam uma queda de 20-30% nas tentativas, o que se acumula ao longo de uma execução completa — e os dados confirmam isso: speedrunners nas tabelas de classificação que pulam a etapa de durabilidade têm em média 4,7 mortes extras só no Gergoth, enquanto os 100 melhores corredores que mantêm a lista completa de verificação limpam a lista inteira de chefes cerca de 12-15 tentativas mais rápido que jogadores casuais usando a mesma rota, já que cada tentativa economizada em um chefe inicial como Gergoth ou Doppelganger evita um retrocesso caro pelas zonas com poucos checkpoints do castelo.

Fraquezas dos Chefes, Recompensas e Destaques de Itens

Cada luta de chefes de Castlevania: Belmont's Curse tem uma fraqueza clara, e combinar a arma de Rose com a fase certa é a diferença entre uma morte em um ciclo e uma batalha lenta de atrito. A tabela abaixo resume as fraquezas, o drop único e o caminho de melhoria para cada encontro principal. Os drops alimentam diretamente as sete categorias de armas de Rose, que o guia de armas detalha por categoria.

ChefeFraquezaMudança de FaseDrop ÚnicoUsado Para
Sewer WardenChicote, fogoPoças ácidas a 50% de PVRosário de BronzeReduz acúmulo de maldição
Golem du QuartierMartelo, relâmpagoRachaduras nas placas de armaduraAnel de Coração de Pedra+10% de dano de postura
Chapel GargoyleLança, sagradoVoa a cada 25 segundosCorda de SinoTravessia com agarra
Inquisiteur de FerChicote, geloGira correntes na fase 2Grilhão de FerroApara ataques pesados
Crimson SuccubusChicote sagrado, luzClones espelhadosChicote de Flor de SangueMelhor chicote do jogo
Mirror KnightLança, trovãoCria cópias espelhadasEstilhaço de EspelhoRevela paredes ocultas
Death's HeraldLança, sagradoInvoca ceifadores a 33% de PVCoroa PálidaResiste a dano das trevas
Carmilla, the WeepingChicote, fogoFase 2 inunda o chãoBrasão BelmontDesbloqueia a árvore de armas final
Alucard (secreto)Todo físicoCura ao acertarTraje Estilo AlucardCosmético
Dracula RebornChicote sagrado + relíquiasEscalada de quatro fasesAlma CarmesimDesbloqueio de New Game+

O Chicote de Flor de Sangue da Crimson Succubus é amplamente considerado o melhor chicote do jogo, e a Coroa Pálida é a relíquia fundamental para a luta contra o Death's Herald, porque corta a fase de dano das trevas em cerca de um terço. Ambos vêm de chefes no meio do jogo, então chegar a eles com nível baixo é um motivo comum para jogadores perderem as melhores configurações de endgame.

O Chefe Secreto: Alucard

O encontro com o chefe secreto de Castlevania: Belmont's Curse é Alucard, que aparece apenas se você cumprir uma cadeia estrita de gatilhos. De acordo com relatos de jogadores, você deve derrotar o Mirror Knight, retornar à mansão de Rose, interagir com o retrato de Trevor Belmont e então revisitar a capela à meia-noite no tempo do jogo. Se a cadeia estiver correta, uma cutscene abre uma passagem oculta atrás do altar e Alucard sai para um duelo não letal.

Alucard é rápido, focado em aparar e usa uma mistura de dano de fogo e sagrado. Ele não dropa uma arma ou relíquia; sua recompensa é o Traje Estilo Alucard Edição Meia-Noite mencionado no site oficial da KONAMI, que é o mesmo cosmético oferecido como bônus de pré-venda. Jogadores que querem uma recompensa mecânica de verdade ainda devem enfrentá-lo, porque o traje Estilo Alucard muda as animações de idle e esquiva de Rose, e alguns NPCs reagem a ele durante o epílogo.

Endgame: O Chefe Final e Desbloqueios de New Game+

O chefe final de Castlevania: Belmont's Curse é Dracula Reborn, enfrentado no Ápice do Trono após a derrota de Carmilla. Esta é uma luta de quatro fases que eleva a fórmula de Castlevania para algo mais próximo de um chefe espetáculo. Cada fase muda a arena e adiciona um novo conjunto de movimentos, e seus espaços de relíquia importam mais do que o dano bruto da arma.

FaseMudança de ArenaNovos MovimentosContra-Ataque Recomendado
1Ápice do TronoInvoca morcegos, pilares de fogoCombo de Chicote de Flor de Sangue, esquive pelos pilares
2Chão desabandoGolpes de teletransporte, tornado das trevasCoroa Pálida para resistência às trevas, agarra em bordas seguras
3SubaquáticoOndas de água, chuva de sangueAparar com Grilhão de Ferro, relíquias de cura empilhadas
4Vazio CarmesimTodos os movimentos anteriores, projéteis de um golpeBônus de dano do Brasão Belmont, janelas de esquiva perfeita

Após a morte, os créditos rolam e um novo save desbloqueia o chefe final de Castlevania: Belmont's Curse em um ciclo mais difícil, com novos espaços de relíquia, um pool de inimigos remixado e um final alternativo ligado a se você derrotou Alucard no save anterior. Os finais de Castlevania: Belmont's Curse se dividem claramente em três ramos, e o guia de finais detalha cada um.

Sinergias de Relíquias para a Luta Final

Três combinações de relíquias dominam o meta pós-lançamento para a luta contra Dracula Reborn, e cada uma atinge uma fraqueza específica nas quatro fases do encontro. A combinação Coroa Pálida + Brasão Belmont atinge um bônus de 35% de dano sagrado enquanto reforça a resistência às trevas, tornando-a a escolha mais segura quando Drácula invoca seus clones de sombra nas Fases 2-3. A configuração Grilhão de Ferro + Amuleto de Flor de Sangue, por sua vez, amplia sua janela de aparar em 0,2 segundos e devolve vida a cada deflexão bem-sucedida, que é o que mantém builds de corpo a corpo Belmont vivas durante a abertura da Fase 1 e a fúria da lua de sangue da Fase 4. As três combinações assumem que você já farmou os drops únicos listados na tabela acima dos chefes opcionais de Castlevania: Belmont's Curse.

Espaço de Relíquia 1Espaço de Relíquia 2EfeitoFase em que Mais Ajuda
Coroa PálidaBrasão Belmont+35% de dano sagrado, resistência às trevasFases 2-3
Grilhão de FerroAmuleto de Flor de SangueJanela de aparar +0,2s, regeneração ao apararFases 1 e 4
Anel de Coração de PedraEstilhaço de EspelhoQuebra de postura +20%, paredes ocultas brilhamExploração da Fase 2

Jogadores que buscam uma primeira limpeza mais suave na luta contra Dracula Reborn devem priorizar farmar o Anel de Coração de Pedra do Golem du Quartier, porque seu bônus de +20% de quebra de postura combina diretamente com a sinergia do Estilhaço de Espelho mostrada na tabela acima, permitindo interromper o combo giratório de clones de sombra nas Fases 2-3 e pular a janela usual de dano de chip onde a maioria das execuções de Castlevania: Belmont's Curse desmorona. Como o anel só dropa a uma taxa de aproximadamente 4% na dificuldade Difícil, encadear execuções do Golem du Quartier na Galeria de Mármore é a rota de farm mais rápida, e a quebra de postura se transfere limpa para a fúria da lua de sangue da Fase 4, onde o Círculo Amaldiçoado de Belmont carregado de Drácula de outra forma destrói builds de corpo a corpo antes que você consiga acertar um combo de chicote.

Perguntas Frequentes

Quantos chefes existem em Castlevania: Belmont's Curse?

Há 12 encontros confirmados em uma execução completa, incluindo 9 chefes principais, 2 mini-chefes e 1 chefe secreto. O elenco completo de todos os chefes de Castlevania: Belmont's Curse está disposto na tabela acima, com cada um ligado a um bioma específico.

Qual é a ordem de chefes recomendada para um novo jogador?

Siga a progressão Esgotos → Rue Saint-Denis → Notre-Dame → Catacumbas → Castelo para que o nível de arma, os espaços de relíquia e o nível de sub-arma de Rose escalem em sincronia com a faixa de nível recomendada de cada bioma. Essa ordem também desbloqueia a agarra da Corda de Sino após a torre do sino de Notre-Dame, que é necessária para alcançar a arena do Poço de Ossos nas Catacumbas e vários baús de itens que guardam o Anel de Coração de Pedra.

Existe um chefe secreto em Castlevania: Belmont's Curse?

Sim, o chefe secreto de Castlevania: Belmont's Curse é Alucard. Para acioná-lo, derrote o Mirror Knight, interaja com o retrato de Trevor na mansão de Rose e retorne à capela à meia-noite no tempo do jogo. A recompensa é o Traje Estilo Alucard. Cada passo é opcional, então jogadores que buscam apenas os finais padrão nunca precisam encontrar o encontro oculto.

Qual é o chefe final em Castlevania: Belmont's Curse?

O chefe final de Castlevania: Belmont's Curse é Dracula Reborn, uma luta de quatro fases no Ápice do Trono. Você precisa do Brasão Belmont equipado para acessar a arena final, e empilhar relíquias de dano sagrado é o caminho mais limpo pelas fases 2-3. As fases 2-3 punem sequências de ataque gananciosas, então planejar janelas de cura em torno das transições de fase importa mais do que dano bruto.

Posso reviver chefes depois de zerar o jogo?

Sim, mas apenas carregando seu save antes do encontro com Dracula Reborn e reentrando manualmente na arena de cada bioma. Todo chefe principal ressuscita em sua arena original — Esgotos, Rue Saint-Denis, Notre-Dame, Catacumbas e Castelo — o que torna viável farmar o Anel de Coração de Pedra, a Coroa Pálida e as relíquias de dano sagrado para uma execução de New Game+ sem re-limpar a corrida completa de chefes.