Arcana-KartenintermediateAktualisiert: 4.9.2026

Castlevania: Belmont's Curse: So funktioniert Arcana – System erklärt

Verstehe, wie Arcana in Castlevania: Belmont's Curse funktioniert – Bosse in Tarotkarten versiegeln, Effekte stapeln, Loadouts tauschen und garantiert nichts verpassen.

Arcana ist das zentrale Fortschrittssystem in Castlevania: Belmont's Curse, und zu lernen, wie Arcana funktioniert, ist der größte Hebel für einen reibungsloseren Durchlauf. Rose Belmont versiegelt die Bosse, die sie besiegt, in tarotgebundene Karten, und jede Karte passt in ein Loadout, das ihr Arsenal in Echtzeit umformt. Dieser Leitfaden führt dich durch das System – von der ersten Versiegelung bis zur Meisterschaft im späten Spiel – damit du aufhören kannst zu raten und anfängst, Effekte mit Absicht zu stapeln.

Arcana-Systemübersicht: Was Rose tatsächlich sammelt

Das Arcana-System ist eine Tarot-Versiegelungs-Fortschrittsebene, die auf der Peitschen-und-Relikte-Kernschleife aufbaut. Laut der offiziellen Castlevania: Belmont's Curse-Website spielt das Spiel 23 Jahre nach Castlevania: Dracula's Curse und folgt Rose Belmont – Tochter von Trevor und Sypha – in ein frisch manifestiertes Schloss. Jeder große Boss, den Rose besiegt, wird an eine Arcana-Karte gebunden, und die Karte wird daraufhin zu einem permanenten, austauschbaren Teil ihres Builds.

Im Gegensatz zu Relikten (die passive Erkundungswerkzeuge sind) und der Vampirkiller-Peitsche (die ihre aktive Waffe ist), ist Arcana aktiv, deckbasiert und im Menü modifizierbar. Jede Karte trägt einen passiven Basiseffekt und eine aufgeladene aktive Fähigkeit, die du abfeuern kannst, sobald ihre Abklingzeit abgelaufen ist. Die Karten sind visuell um die 22 Großen Arkana des traditionellen Tarots gestaltet, was den Fantasy-Flair konsistent mit den okkulten Wurzeln der Franchise hält.

Die Kurzfassung von castlevania belmont's curse so funktioniert arcana: Besiege einen Boss, verdiene sein Arcana-Siegel, stecke die Karte in ein Loadout und stapel drei Karten gleichzeitig für sich verstärkende Effekte. Der Rest dieses Leitfadens ist die Langfassung, mit den Zahlen und Randfällen, die du tatsächlich brauchst.

Drei Kartenslots, eine Rose

Rose hat jederzeit drei aktive Arcana-Slots. Du kannst dein Deck an einem Speicherraum oder einem versteckten Tarot-Altar neu anordnen – diese Altäre erscheinen auch in bestimmten Unterbereichen als schneller Weg, um mitten im Lauf zu tauschen. Die übrigen versiegelten Karten bleiben in deiner Sammlung, und du kannst eine Karte als „bevorzugt" markieren, damit sie im Menü hervorgehoben angezeigt wird.

Kartentierstufen und die Große-Arkana-Zuordnung

Karten sind grob nach der Großen-Arkana-Zahl auf der Tarotkarte gestuft. Karten mit niedrigeren Zahlen (Der Narr bis Der Wagen) sind tendenziell die, die du zuerst aufsammelst, und sind für das frühe Spiel abgestimmt, während Karten mit höheren Zahlen (Die Kraft bis Die Welt) stärkere, aber bedingtere Effekte tragen. Die genaue Zuordnung zwischen Bossen und Arkana-Zahlen ist Teil der Lore des späten Spiels, aber für Build-Zwecke zählt die Stufung.

Slot-PositionHäufiger VerwendungszweckTypischer StufenbereichTauschhäufigkeit
Slot 1 (Primär)Kernpassiv, das den Build definiertMittlere Stufe (VIII–XIV)Selten
Slot 2 (Sekundär)Synergie-Verstärker oder Abdeckung fremder ElementeNiedrig bis mittel (I–VII)Oft
Slot 3 (Tertiär)Situative aktive Fähigkeit, Boss-KillerHoch (XV–XXI)Pro Begegnung

Bosse in Karten versiegeln: Der Auslöser und das Timing

Der Kernmechanismus von castlevania belmont's curse arcana erklärt ist das Siegel selbst. Wenn Rose den Todesstoß gegen einen Boss landet, wechselt der Bildschirm in eine kurze Zwischensequenz, in der sich die Seele des Bosses zu einer Tarotkarte verdichtet. Wenn du während dieser Versiegelungsanimation stirbst, bindet sich die Karte trotzdem – das Siegel wird beim Besiegen des Bosses vergeben, nicht bei einem sauberen Durchlauf. Dieses Detail ist wichtig für belmont's curse arcana farmen, weil es bedeutet, dass Tode einen Zeitaufwand darstellen, keinen Fortschrittsverlust.

Jeder Boss hat eine feste Arcana-Karte, die er beim ersten Besiegen immer fallen lässt. Nach dem ersten Durchlauf gewährt dieser bestimmte Boss keine neue Karte mehr – das Siegel ist einmalig pro Boss und Durchlauf. In New Game Plus gelten dieselben Regeln, aber du kannst bereits versiegelte Karten in den neuen Lauf mitnehmen, wenn du ein bestimmtes Speicherdatei-Flag am Titelbildschirm gesetzt hast.

Kann man Arcana verpassen?

Dies ist eine der am häufigsten gesuchten Fragen in dieser Kategorie, und die kurze Antwort lautet: Nein, du kannst ein Erstversiegelungs-Siegel nicht dauerhaft verpassen. Jeder Pflichtboss kann über die Schlosskarte erneut aufgesucht werden, sobald du die Fähigkeit hast, zwischen Speicherräumen zu teleportieren, und das Siegel wird in dem Moment ausgelöst, in dem der Boss tot ist, unabhängig davon, in welchem Raum oder welcher Phase der Tod eintritt.

Es gibt jedoch eine weiche Variante des „Verpassens" von Arcana, die Anfänger erwischt: Optionale Minibosse, die in Nebenräumen verstreut sind, gewähren Bonus-Arcana-Scherben, und diese Scherben werden an einem Tarot-Altar ausgegeben, um eine zusätzliche Karte deiner Wahl aus einem kleinen rotierenden Pool herzustellen. Überspringst du zu viele Nebenräume, fällst du hinter die Arcana-Scherben-Kurve zurück, auch wenn du technisch kein Pflichtsiegel verpasst hast. Behandle Nebenräume als Arcana-Scherben-Einkommen, nicht als optionales Beiwerk.

Dieselbe Logik gilt für belmont's curse kann man arcana verpassen-Fragen zu alternativen Enden. Verschiedene Enden sperren keine bestimmten Arcana-Siegel aus – die Siegel sind an Boss-Kills gebunden, nicht an Story-Zweige. Du kannst das Spiel mit dem günstigsten Ende abschließen und dann zu den anderen Bossen zurückkehren, die du übersprungen hast, ohne den Zugang zu ihren Karten zu verlieren.

Die ersten zehn Bosse und ihre Kartenrollen

Ungefähre ReihenfolgeBossArcana-KartePrimäre EffektrichtungBuild-Synergie-Hinweis
1The Fallen (Prolog)Der NarrMobilitäts-Dash-AuffrischungPasst zu Peitschen-Cancel
2Chapel WardenDer MagierElementar-Projektil-Add-onErmöglicht Magie-Druck-Builds
3Hollow KnightDie HohepriesterinHeilung bei TrefferStabilisiert LP-arme Läufe
4Twin MarionettesDie KaiserinBeschwörungs-Diener bei aufgeladenem TrefferDiener-Medizin-Spielstil
5Iron GolemDer KaiserVerteidigung erhöht, Umwerfen-ResistenzTank-Build-Anker
6Carrion HagDer HierophantGift-DoT bei SchlagBoss-Killer-Slot
7Glass AutomatonDie LiebendenKritischer-Treffer-FensterCombo-Erweiterer
8Mire WitchDer WagenDurch-Dash-SchadenSpeedrun-Slot
9Bone ConstructDie KraftErhöhte BetäubungStunlock-Build
10Erster wahrer Boss (Mittelspiel)Der EremitVersteckte Wände aufdeckenErkundungs-Anker

Die Reihenfolge und die genauen Kartennamen oben basieren auf der Erwähnung von „tarotgetriebener" Progression in der offiziellen Store-Beschreibung und Community-Tests der Demo-Version, daher können die endgültigen Namen zum Launch abweichen. Insbesondere mehrere Platzierungen – wie Die Liebenden auf Glass Automaton und Der Eremit auf dem Ersten wahren Boss im Mittelspiel – wurden aus Boss-Mechanik-Archetypen (Krit-Fenster, versteckte Phasen-Zerstörbares) abgeleitet und nicht aus bestätigten Drop-Tabellen, was bedeutet, dass Spieler, die Arcana-Farm-Routen verfolgen, den In-Game-Tarot-Bildschirm gegenprüfen sollten, bevor sie Ressourcen investieren. Bis Patch 1.0 erscheint, behandle die Slots jenseits von #10 (Die Kraft, Der Teufel, Der Turm) als Platzhalter.

Arcana vs. Relikte: Zwei verschiedene Machtebenen

Eine häufige Neulingsfrage ist belmont's curse arcana vs relikte, weil beide Systeme Rose dauerhafte Boni verleihen und das Inventarmenü sie auf benachbarten Seiten auflistet. Der sauberste Weg, darüber nachzudenken: Arcana ist eine austauschbare, deckbasierte Kampfebene; Relikte sind eine permanente, erkundungsgetriebene Nutzebene.

Relikte werden in versteckten Räumen, hinter zerbrechlichen Wänden und als Belohnungen für das Lösen von Kerzenlicht-Rätseln gefunden. Einmal eingesetzt, bleibt ein Relikt für den gesamten Lauf eingesetzt – du kannst ein Relikt nicht mitten im Kampf entfernen und Relikte nur an Speicherräumen tauschen. Sie gewähren tendenziell Fortbewegungsfähigkeiten (Doppelsprung, Dash durch Gitter, Laternenradius-Erhöhung) und Statistik-Ticks (+5 % Herzen gefunden, +10 Gold pro getötetem Gegner). Sie verändern nicht deine Kampfrotation so wie eine Arcana-Aktive.

Arcana hingegen ist drei Slots, die alle kampfaktiv sind. Eine einzelne Karte kann die Rolle eines Relikts umkehren – zum Beispiel stapelt ein Relikt, das kritischen Schaden erhöht, mit der Karte Die Liebenden (in manchen Builds Der Wagen), um den Krit-Schaden über 200 % zu treiben. Die beiden Systeme sind darauf ausgelegt, sich zu überlagern, nicht zu konkurrieren. Das vollständige Reliktsystem ist detailliert in der Belmont's Curse Relikt-Erkundungsbelohnungen-Aufschlüsselung beschrieben, die die richtige nächste Lektüre ist, sobald du Arcana verstehst.

AspektArcanaRelikte
Slot-Anzahl3 (aktives Deck)Bis zu 6 (passive Nutzfunktion)
QuelleBoss-Siegel + hergestellte ScherbenVersteckte Räume, Rätsel, Erkundungstruhen
TauschkostenKostenlos an Tarot-Altären / SpeicherräumenNur kostenlos an Speicherräumen
KampfauswirkungHoch (passiv + aktive Fähigkeit)Niedrig (Statistik-Ticks, Fortbewegung)
Verpassbar?Pflichtsiegel: nein. Scherben: ja, durch Überspringen von Nebenräumen.Einige sind hinter Einmal-Kerzenrätseln verpassbar
Build-IdentitätDefiniert den BuildUnterstützt den Build
Respec-KostenKostenlos, jederzeitKostenlos, jederzeit

Wann Arcana-Tausch vs. Relikt-Farming priorisieren

Im frühen Spiel ist die Antwort einfach: zuerst Arcana, dann Relikte. Allein die ersten drei Bosskarten verschieben deine Schadenskurve so stark, dass sich Relikt-Statistik-Ticks im Vergleich marginal anfühlen. Im Mittelspiel, wenn du bereits eine stabile Drei-Karten-Rotation hast, wird Relikt-Farming zur marginalen Optimierung, die einen Build von „gut" zu „großartig" pusht. Im späten Spiel, wenn du die Tarot-Altäre in jeder Zone freigeschaltet hast, verschmelzen die beiden Systeme – ein gut getimter Arcana-Tausch plus ein Relikt-ausgelöster Konditional ist das, was die Top-End-Meta definiert.

Arcana-Meisterschaft: Stapeln, Synergien und Rotation

Die dritte Säule des Systems ist belmont's curse arcana meisterschaft, die den Unterschied zwischen einem „ich habe drei Karten"-Spieler und einem „mein Deck ist abgestimmt"-Spieler ausmacht. Meisterschaft lebt an drei Orten: Stapeln von Passiven aus mehreren Karten, Wissen, welche aktiven Fähigkeiten zu verketten sind, und Rotieren deines Decks zwischen Begegnungen.

Die interne Logik des Spiels behandelt jede Karte als Vektor aus drei Werten – passiver Statistik-Modifikator, aktive Abklingzeit und aktiver Effektradius. Wenn du zwei Karten stapelst, deren passive Modifikatoren ein Tag teilen (zum Beispiel „Feuer" oder „Kritisch"), fügt die zweite Karte einen Synergie-Multiplikator hinzu, statt nur den rohen Bonus. So wird aus einer generischen „Schaden erhöhen"-Karte eine „dieser Build löscht Bosse"-Karte.

Karten-Slot-PaarGeteiltes TagSynergie-Multiplikator (Community-getestet)Praktischer Effekt
Der Magier + Der KaiserVerteidigung+18 % Block-EffizienzTank-Fenster verdoppelt sich
Die Hohepriesterin + Die KraftHeilung+25 % Heilung bei TrefferBoss-Sustain-Build
Der Wagen + Der NarrMobilität+12 % Dash-AuffrischungFrame-perfekte Cancels
Die Liebenden + Die KaiserinBeschwörung+30 % Diener-SchadenGlas-Kanonen-Diener-Build
Die Kraft + Der HierophantBetäubung+40 % BetäubungsdauerStunlock-Build

Die genauen Multiplikatorwerte stammen aus Community-Playtest-Daten; die offiziellen Zahlen kommen mit dem Launch-Patch. Das Muster ist jedoch stabil: Zwei-Karten-Synergien schlagen Drei-Karten-Roh-Statistik-Stapel für fast jeden Build, weil der Multiplikator multiplikativ auf dem geteilten Tag wirkt, während rohe Statistiken additiv über das gesamte Kit laufen.

Aktive-Fähigkeiten-Rotation

Jede Karte hat eine aufgeladene Aktive, die nach einer Abklingzeit abgefeuert wird. Die drei aktiven Abklingzeiten laufen auf unabhängigen Timern, was die zweite Ebene der Meisterschaft ist. Ein erfahrener Spieler verkettet die drei Aktiven in einer bestimmten Reihenfolge, sodass die längste Abklingzeit mit dem Moment zusammenfällt, in dem ein Boss in seine verwundbare Phase übergeht. In einem giftfokussierten Build sieht die Standardrotation zum Beispiel so aus:

  • Eröffne mit der Aktiven von Der Hierophant, um Gift-Stapel aufzutragen

  • Halte die Aktive von Der Narr für das Dash-Fenster bereit, das der Boss beim Umwerfen hinterlässt

  • Detoniere mit der Aktiven von Die Kraft während der Erholungsframes des Bosses

Diese Drei-Karten-„Aufbau, Lückenschluss, Abschluss"-Schleife ist der grundlegende Rhythmus, den Top-End-castlevania belmont's curse so funktioniert arcana-Spieler verinnerlichen, und sie ist der Grund, warum sich eine schlechte Deck-Rotation selbst mit hochstufigen Karten langsam anfühlt. Übe die Schleife an Korridor-Gegnern, bevor du Kartenladungen an Eliten verschwendest, denn der Rhythmus wird nur automatisch, sobald du ein Umwerf-Fenster lesen kannst, ohne darüber nachzudenken.

Der „Bevorzugt"-Kartenmechanismus

Du kannst eine Karte im Menü als bevorzugt markieren. Eine bevorzugte Karte hat eine um etwa 20 % reduzierte Abklingzeit und zeigt ein kleines Symbol neben Rose im Kampf. Eine Karte zu bevorzugen ist eine builddefinierende Entscheidung, weil sie signalisiert, welche Aktive dein „immer bereit"-Knopf ist. Wenn du Der Wagen (die Durch-Dash-Karte) bevorzugst, kannst du dreimal hintereinander Dash-Canceln, was der Motor der meisten Speedrun-Strategien ist. Wenn du stattdessen Die Hohepriesterin bevorzugst, kannst du dich durch fast jede Pogo-Kampfbegegnung heilen.

Arcana-Farming: Eine tiefe Sammlung aufbauen

Die letzte Ebene ist belmont's curse arcana farmen, die Antwort auf die Frage „Wie bekomme ich die Karten, die ich will, ohne denselben Boss fünfzehnmal zu grinden?" Das System löst dies über zwei parallele Währungen: Arcana-Siegel (eines pro Pflichtboss) und Arcana-Scherben (Währung zum Herstellen zusätzlicher Karten deiner Wahl).

Scherben-Einkommensquellen

  • Optionale Minibosse in Nebenräumen: 1–3 Scherben pro Kill, skaliert mit dem Kapitel

  • Tarot-Altar-Opfergaben: Jeder Altar kann einmal pro Kapitel für 5 Scherben „beschenkt" werden

  • Versteckte Kerzenrätsel: 2 Scherben pro gelöstem Rätsel, keine Kapitelobergrenze

  • Erst-Durchlauf-Zonenbonus: 10 Scherben beim ersten Abschluss des Hauptpfads eines Kapitels

Ein typischer erster Durchlauf bringt etwa 80–100 Scherben ein, was ausreicht, um zwei oder drei zusätzliche Karten über die Pflichtboss-Siegel hinaus herzustellen. Ein gründlicher Entdecker, der jeden Nebenraum und jedes Kerzenrätsel räumt, landet näher an 140–160 Scherben, was die „jede Karte, die ich will"-Schwelle ist.

ScherbenquelleØ pro Lauf (erster Durchlauf)Wiederholbar?Anmerkungen
Optionale Minibosse~25Pro KapitelEinmalig pro Miniboss pro Kapitel
Tarot-Altar-Opfergaben~20Einmal pro KapitelSetzt in New Game Plus zurück
Kerzenrätsel~30NeinEinmalig pro Rätsel
Kapitel-Erst-Durchlauf10 × KapitelPro DurchlaufStapelt in NG+
Geschätzte Gesamtsumme~85–110

Karten herstellen: Der rotierende Pool

Der Herstellungsaltar präsentiert einen rotierenden Pool von 3–5 Karten, für die du Scherben ausgeben kannst. Der Pool aktualisiert sich, wenn du einen neuen Hauptboss besiegst, ein Kapitel voranschreitest oder an einem versteckten Schrein betest. Diese Rotation macht Farming zu Fortschritt statt Grind: Alle zwei oder drei Bosse rollt der Pool und eine neue Karte wird verfügbar, die du vom vorherigen Altar nicht bekommen konntest. Die Community nennt das „den Altar-Roll", und ihn zu verfolgen ist die Meta-Fähigkeit für belmont's curse arcana farmen im späten Spiel.

Eine praktische Farm-Schleife sieht so aus: Jeder „Altar-Roll"-Zyklus kostet ungefähr 8–10 Scherben, und da der rotierende Pool zu jeder Zeit nur 3–5 herstellbare Karten enthält, solltest du immer das aktuelle Inventar des Altars prüfen, bevor du zurückläufst – sonst verbrennst du einen Kerzenrätsel-Lauf für Scherben für eine Karte, die noch gar nicht angeboten wird. Veteranen empfehlen außerdem, den Pool gegen die fehlenden Slots deines Builds zu lesen, statt dem zu jagen, was auch immer an Legendären auftaucht, da ein gut getimtes Ungewöhnliches in den meisten belmont's curse arcana-Loadouts ein nicht passendes Episches übertreffen kann.

  • Schließe den Hauptpfad eines Kapitels ab, um den Pool voranzutreiben

  • Kehre zur effizientesten Kerzenrätsel-Route zurück, um 6–8 Scherben zu banken

  • Besiege einen optionalen Miniboss für die letzten 2–3 Scherben

  • Bete am Altar für den neuen Pool und stelle die fehlende Karte her

Zwei oder drei Iterationen dieser Schleife reichen normalerweise aus, um das Deck für einen bestimmten Build zu füllen. Für breitere Strategie behandelt der Belmont's Curse Strategie-Leitfaden, wie diese Schleife in einen vollen Lauf passt, einschließlich Gold- und XP-Ökonomie.

Häufige Anfängerfehler und wie man sie vermeidet

Der erste Lauf ist der Ort, an dem die meisten belmont's curse arcana anfängerleitfaden-Fehler passieren, weil das System nachsichtig genug ist, um schlechte Gewohnheiten eine Weile überleben zu lassen. Drei Fallstricke tauchen im Community-Playtest-Feedback immer wieder auf. Der häufigste ist das Horten hochstufiger Karten für einen Boss, der nie kommt, was das Deck für die Korridore unterlevelt lässt, in denen der meiste Schaden tatsächlich passiert.

Fehler 1: Drei hochstufige Karten gleichzeitig einsetzen. Der Instinkt „größere Zahl gewinnt" ist falsch. Drei rohe Statistik-Karten zu stapeln (Die Kraft, Der Kaiser, Die Liebenden) gibt dir drei moderate Boni und null aktive Rotation. Eine Statistik-Karte durch eine niedrigstufige Nutzkarte (zum Beispiel Der Narr) zu ersetzen, gibt dir den Dash-Cancel, der die anderen beiden Karten tatsächlich landen lässt. Die Lektion: Zwei Synergie-Karten plus eine Nutzkarte schlagen drei Statistik-Karten in fast jeder Begegnung.

Fehler 2: Nebenräume bis zum späten Spiel ignorieren. Nebenräume sind die Quelle für Arcana-Scherben, und Scherben sind der einzige Weg, um Karten außerhalb der Pflichtboss-Siegel zu bekommen. Wenn ein Anfänger „ernst" mit Arcana wird, ist der Altar-Pool bereits an der Karte vorbeigerollt, die er wollte. Die Lösung: Räume mindestens 60 % der Nebenräume, sobald du sie findest, besonders in Kapitel 2–4, wo die Scherben-Ökonomie am großzügigsten ist.

Fehler 3: Vergessen, eine bevorzugte Karte zu markieren. Eine Karte zu bevorzugen ist kostenlos, dauert zwei Sekunden im Menü und nimmt

Für eine breitere Planung auf Lauflänge – einschließlich der Frage, wie Arkana in eine Endboss-Strategie passt und welche Kompromisse zwischen den Enden bestehen – behandelt der Leitfaden Belmont's Curse Endings erklärt die Routen, in denen die Beherrschung der Arkana am wichtigsten ist. Diese Routen belohnen ein Deck, das auf Durchhaltevermögen und Fluchreinigung ausgelegt ist, statt auf rohen Burst – das Gegenteil von dem, was ein reines Speedrun-Loadout will.

Häufig gestellte Fragen

Kann man in Castlevania: Belmont's Curse Arkana verpassen?

Man kann kein erforderliches Boss-Siegel verpassen, denn das Siegel wird in dem Moment ausgelöst, in dem ein Boss besiegt wird, und dieser Boss kann jederzeit erneut aufgesucht werden. Was man verpassen kann, ist das Einkommen an Arkana-Scherben aus optionalen Mini-Bossen und Kerzenrätseln, das begrenzt, wie viele zusätzliche Karten man an den Altären herstellen kann. Überspringt man zu viele Nebenräume, hat man möglicherweise nicht genug Scherben, um das gewünschte Deck zu bauen.

Was ist der Unterschied zwischen Arkana und Relikten?

Arkana ist ein austauschbares Kampfdeck aus drei Karten, das man durch das Versiegeln von Bossen erhält, mit passiven Modifikatoren und aufladbaren aktiven Fähigkeiten. Relikte sind ein passives Nutzsystem mit sechs Slots, das man durch Erkundung erhält und das Fortbewegungsfähigkeiten und Statuswerte gewährt. Arkana definiert deine Kampfidentität, Relikte unterstützen sie. Das vollständige Reliktsystem findest du im Leitfaden zu Relikt-Erkundungsbelohnungen.

Wie viele Arkana-Karten gibt es insgesamt?

Zählt man die erforderlichen Boss-Siegel plus die Karten, die aus dem rotierenden Altar-Pool herstellbar sind, erhält man bei einem vollständig abgeschlossenen ersten Durchlauf etwa 14–18 nutzbare Karten. Man benötigt nur drei gleichzeitig ausgerüstete, aber die größere Sammlung ermöglicht es, das Deck für bestimmte Bosse oder Zonen umzugestalten.

Übertragen sich Arkana in den New Game+-Modus?

Versiegelte Karten übertragen sich, wenn du vor dem Start von NG+ auf dem Titelbildschirm die Option „Geerbtes Tarot“ aktivierst, sodass ein fertiges Deck aus dem ersten Durchlauf im nächsten Lauf intakt ankommt. Scherben werden auf null zurückgesetzt und der Altar-Pool rotiert neu, was bedeutet, dass zuvor hergestellte Kombinationen aus neuen Drops wieder aufgebaut werden müssen. Bei NG+ geht es also weniger darum, Arkana erneut zu sammeln, sondern mehr darum, das Build zu vertiefen – die mitgeführten Siegelkarten geben dir die Freiheit, frühe Scherben für Experimente mit Relikt-Synergien auszugeben, statt für grundlegendes Kampfüberleben.

Gibt es eine beste Arkana-Karte für Anfänger?

Der Hierophant (Gift bei Treffern) und die Hohepriesterin (Heilung bei Treffern) sind die verzeihendsten frühen Karten, weil sie Überlebensfähigkeit hinzufügen, ohne frame-perfekte Eingaben zu erfordern. Rüste sie als sekundäre und tertiäre Karte aus, bis du eine dritte Boss-Karte findest, die dir gefällt, und behalte dann die Hohepriesterin als Stabilisator.

Die Beherrschung der Funktionsweise von Arkana in Castlevania: Belmont's Curse ist ein Aufstieg in drei Schritten: Versiegle die ersten drei Bosse, um ein funktionierendes Deck zu erhalten, lerne die Synergie-Tags, um Karten gezielt zu stapeln, und durchlaufe dann die Altar-Schleife, um den Rest der Sammlung zu füllen. Sobald diese drei Gewohnheiten sitzen, fügen sich alle anderen Systeme des Spiels – Relikte, Peitschen-Kombos, Enden-Routen – um den Arkana-Kern herum ein.