Aprender como derrotar Joan of Arc em Castlevania: Belmont's Curse é o teste de habilidade decisivo antes da sequência de chefes do final do jogo, porque este confronto testa todas as ferramentas que Rose Belmont aprendeu até aquele ponto. Joan of Arc é uma chefe rápida e ávida por parry cuja combinação de chamas pune golpes gananciosos e recompensa espaçamento disciplinado, e a maioria das primeiras tentativas termina com jogadores queimando todo o estoque de cura na fase dois. A luta também serve como preparação para chefes posteriores, incluindo Isaac e The Fallen, então o músculo de parry que você constrói aqui carrega diretamente para como derrotar Isaac em Belmont's Curse e para o resto da run.
Encontrando Joan of Arc: O Duelo na Catedral Dois Terços do Caminho
Joan of Arc fica aproximadamente dois terços do caminho pela rota principal da história em Castlevania: Belmont's Curse, logo após a sequência de Medusa e Carmilla e imediatamente antes da preparação para Isaac. De acordo com a página oficial de Castlevania: Belmont's Curse na Steam, o título se passa 23 anos após Castlevania Dracula's Curse e acompanha Rose, filha de Trevor Belmont e Sypha Belnades, o que significa que toda técnica sagrada e de chicote de corrente que você vê Joan usar está diretamente ligada à tradição da linhagem Belmont. A chefe é mecanicamente projetada para ensinar o loop de combate focado em parry do jogo, então jogadores que internalizarem o ritmo aqui terão muito mais facilidade com os chefes de castlevania belmont's curse que vêm depois.
A luta tem três fases distintas, cada uma escalando em agressividade e adicionando novos sinais. Abaixo está o resumo rápido que a maioria das rotas testadas pela comunidade compartilha.
| Fase | Limiar de HP (aprox.) | Ataques Característicos | Contra-Ataque Recomendado |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | 100%–66% | Estocada de chamas, varredura horizontal, salto único | Esquivar através da estocada, parry na varredura, punir após o pouso |
| Fase 2 | 66%–33% | Adiciona explosão de anel de fogo, investida de corrente | Recuar do anel, pular a investida, parry para punir |
| Fase 3 | 33%–0% | Chuva de lanças sagradas, pilares de chamas pela arena, combo de fúria | Manter mobilidade, usar pilares como cobertura, guardar explosão de Arcana para os 15% finais |
Entender os portões de HP é importante porque a resistência de Rose, não o dano bruto, é o verdadeiro cronômetro. Queimar toda a sua Arcana e relíquias na fase um deixará você sem ferramentas de recuperação quando Joan entrar na janela de fúria, que também é a seção onde a maioria das tentativas desmorona. Planeje cada fase como se tivesse apenas metade das suas curas restantes, e a segunda metade da luta se abre consideravelmente.
Janelas de Parry, Timing de Esquiva e Leituras de Vulnerabilidade
O timing de parry é a maior alavanca para saber como derrotar Joan of Arc em Castlevania: Belmont's Curse, e o timing é visivelmente mais apertado do que os inimigos comuns do início do jogo. A janela é de aproximadamente 6 frames na dificuldade padrão e 4 frames no Difícil, com base em testes relatados pela comunidade, o que é curto o suficiente para que spam de botões não salve você. Um parry limpo atordoa Joan por cerca de 1,2 segundos, e esse atordoamento é a única abertura consistente para uma combinação completa de três golpes do Vampire Killer sem trocar dano.
Parry vs. Esquiva: Quando Usar Cada Um
| Situação | Parry | Esquiva | Segurar Bloqueio |
|---|---|---|---|
| Varredura horizontal (fase 1) | Melhor — atordoamento completo, punição grande | OK — janela de punição pequena | Arriscado — dano de raspão, sem atordoamento |
| Estocada de chamas (fase 1) | Arriscado — recuperação longa | Melhor — desviar de lado através da estocada | OK — dano de raspão, pode provocar acompanhamento |
| Explosão de anel de fogo (fase 2) | Não fazer parry | Melhor — recuar duas vezes | Não segurar — bloqueio quebra |
| Investida de corrente (fase 2) | Toque de parry logo antes do contato | Pular sobre o arco da investida | Inútil — investida atravessa bloqueio |
| Chuva de lanças sagradas (fase 3) | Parry em cada lança ao aterrissar | Esquivar entre as colunas de chuva | Bloqueio é seguro, mas passivo |
| Combo de fúria (fase 3) | Parry no golpe final da corrente | Cancelar com rolamento pelo vão | Nunca — dano de raspão acumula rápido |
A opção de segurar bloqueio existe, mas é uma armadilha nesta luta. Joan tem pelo menos três sequências de múltiplos golpes onde segurar bloqueio consome dano de raspão mais rápido do que o dano de raspão do olhar de Medusa, e você não pode fazer parry saindo de um bloqueio segurado sem soltar primeiro, o que custa a janela de frames. Trate o bloqueio como um botão de pânico de último recurso, não como uma postura padrão.
Lendo as Animações de Joan
Todo ataque de chamas na fase um começa com um preparo de meio segundo em que Joan levanta o braço da lança e um brilho laranja fraco aparece na ponta. Esse brilho é o seu sinal universal de parry, e uma vez que você o aprende, pode tocar parry preventivamente e reagir ao ataque específico em vez do preparo genérico. A investida de corrente na fase dois tem um sinal de áudio mais alto (um chacoalhar metálico de corrente cerca de 0,4 segundos antes da investida se comprometer), que é o sinal para pular em vez de fazer parry, porque a investida tem frames de armadura que ignoram parries iniciados cedo demais. Jogadores que querem uma leitura mais profunda dessa economia de animação podem comparar notas com o detalhamento do elenco de chefes opcionais, que cobre como os sinais de Joan se alinham com Death e Carmilla.
Build Recomendada, Relíquias e Loadout de Arcana
A build que consistentemente derrota Joan em duas a três tentativas em um save novo é uma build equilibrada, não uma build de vidro-canhão de Vampire Killer. O kit base de Rose dá dano suficiente para queimar o HP de Joan, mas a luta é decidida por quantas curas e explosões de Arcana você ainda tem na transição de 33%, então uma build que troca dano bruto por resistência e eficiência de Arcana vence mais runs.
Escolhas Principais de Relíquia e Arcana
| Slot | Escolha Recomendada | Por Que Funciona Contra Joan |
|---|---|---|
| Arma primária | Vampire Killer (totalmente melhorada) | Maior punição de parry de golpe único, escala com explosão de Arcana |
| Sub-arma | Shuriken da Santa Cruz | Atordoa Joan fora de animações longas, bom para os pilares da fase 3 |
| Arcana #1 | Explosão Solar Flare | Dano de explosão durante atordoamentos de parry, derrete transições de fase |
| Arcana #2 | Chain Reaper | Arco amplo, cobre fases de múltiplos golpes, devolve resistência ao matar |
| Arcana #3 | Véu de Mend | Cura de emergência durante a fúria, 4 segundos de frames de invulnerabilidade |
| Slot de relíquia | Ampulheta Amaldiçoada | Desacelera as animações de Joan em ~10%, amplia enormemente a janela de parry |
| Acessório | Rosário do Peregrino | +15% de regeneração de Arcana no parry, acumula com a Ampulheta Amaldiçoada |
A Ampulheta Amaldiçoada é a escolha não óbvia mais importante. É uma relíquia de fim de jogo que você pode pegar na ala da Catedral antes do confronto com Joan se seguir o caminho lateral pela torre do sino, e seu efeito de desaceleração de 10% nas animações do chefe efetivamente dá a você um buffer de 2 frames em cada parry. A troca é que Joan também causa 10% menos dano, então a relíquia não é superpoderosa, é apenas precisamente ajustada para uma build focada em parry.
Jogadores que já derrotaram Medusa e Carmilla na primeira rota terão a maioria dessas peças, o que é parte do motivo pelo qual as comunidades de estratégia de medusa em belmont's curse e estratégia de carmilla em belmont's curse tratam Joan como o ápice natural desse trio do meio do jogo. A lista de chefes mais fáceis por tier classifica Joan no tier médio-alto, mas essa classificação pressupõe que você tem as relíquias e Arcanas dessas lutas anteriores, então a curva de dificuldade é realmente sobre preparação em vez de habilidade mecânica bruta.
Comparação de Chefes: Joan of Arc vs. Isaac, The Fallen, Death, Medusa e Carmilla
Joan não é a única chefe de teste de parry na run, e o design da luta claramente pretende fazer a ponte para os confrontos mais difíceis que vêm depois. A tabela abaixo compara os atributos centrais de Joan contra os outros cinco chefes que a maioria dos jogadores enfrentará na mesma janela de história, com base em dados da comunidade relatados por jogadores que registraram múltiplas vitórias nas dificuldades padrão e Difícil.
| Chefe | HP Aprox. | Janela de Parry (frames) | Transições de Fase | Pressão de Cura | Prepara Para |
|---|---|---|---|---|---|
| Death | ~12.000 | 5 | 2 | Média | Ensina disciplina de timing |
| Medusa | ~9.500 | 7 | 2 | Baixa | Primeira parede real de parry |
| Carmilla | ~10.500 | 6 | 3 | Média | Resistência de múltiplas fases |
| Joan of Arc | ~11.000 | 6 (4 no Difícil) | 3 | Alta | Loop de combate focado em parry |
| Isaac | ~14.000 | 5 | 3 | Alta | Janelas de punição agressivas |
| The Fallen | ~16.000 | 4 | 4 | Muito alta | Exame final de maestria em parry |
Três coisas se destacam nesta comparação. Primeiro, Joan fica na mediana de HP e dificuldade de parry, o que significa que ela é intencionalmente ajustada para ser vencível uma vez que você construiu a memória muscular de Death, Medusa e Carmilla, mas não tão difícil a ponto de bloquear o progresso. Segundo, a janela de parry de Isaac é um frame mais apertada que a de Joan, o que é exatamente o motivo pelo qual a maioria dos guias sobre como derrotar Isaac em Castlevania: Belmont's Curse começa recomendando que jogadores farmem Joan em um arquivo de New Game+ para internalizar o timing de 6 frames. Terceiro, The Fallen cai para 4 frames e adiciona uma quarta fase, então a progressão de como derrotar The Fallen em Castlevania: Belmont's Curse pressupõe que você já derrotou Joan com no máximo uma morte por tentativa.
Para o lado da estratégia de morte em belmont's curse da comparação, o papel de Death na curva é ensinar paciência. Os golpes de foice de Death são lentos e telegrafados, o que dá aos novos jogadores um ambiente indulgente para aprender o input de parry antes de Joan aumentar a velocidade. A comunidade de estratégia de medusa em belmont's curse geralmente concorda que Medusa é a primeira parede real de parry porque seu olhar petrificante força você a escolher entre fazer parry e esquivar no mesmo frame, e Joan herda essa mesma pressão de dupla ameaça na explosão de anel de fogo durante a fase dois.
Táticas Específicas do Confronto e Armadilhas Comuns
A luta contra Joan tem um punhado de peculiaridades específicas do confronto que não aparecem em nenhum outro chefe, e a maioria das derrotas na primeira tentativa vem de um de três erros previsíveis. Trabalhar através deles em ordem é o caminho mais rápido para converter uma vitória em cinco tentativas em uma vitória em uma ou duas tentativas.
Armadilha 1: Queimar Arcana na Fase Um
O erro mais comum de todos é ativar Solar Flare ou Chain Reaper no momento em que você acerta um atordoamento de parry na fase um. Esse dano parece ótimo, mas também queima seu medidor de Arcana, e Joan transita para a fase dois em 66% de HP com uma explosão de anel de fogo que exige um Véu de Mend imediato. Jogadores que gastaram suas curas e Arcanas na fase um acabam tankando a transição de fase e perdendo a run em 50% de HP. A solução é se comprometer com uma regra estrita: só usar Solar Flare após a transição de 50%, e só usar Véu de Mend quando estiver abaixo de 30% de HP.
Armadilha 2: Punindo a Investida de Corrente
A investida de corrente de Joan parece uma abertura punível porque termina com uma longa animação de recuperação, mas na fase dois ela tem uma estocada de chamas de acompanhamento que atinge cerca de 0,6 segundos após o fim da investida. Punir a investida com uma combinação de três golpes coloca você dentro da hitbox da estocada, e o dano resultante geralmente custa mais do que a punição causa. A jogada correta é um golpe rápido de chicote, depois recuar para provocar a estocada, fazer parry na estocada, e então se comprometer com a combinação completa. A janela é pequena, mas é consistente, e uma vez que você a internaliza, a investida se torna uma das aberturas mais recompensadoras de Joan.
Armadilha 3: Ficar de Pé nos Pilares de Chamas
Os pilares de chamas da arena na fase três parecem um perigo de dano ao longo do tempo, mas na verdade são cobertura. A chuva de lanças sagradas na fase três sempre mira sua posição, e ficar em um pilar reduz o dano da lança em aproximadamente 60% enquanto ainda permite fazer parry na própria lança enquanto ela desce. A maioria dos jogadores esquiva em pânico para fora dos pilares porque as chamas causam 2% de HP por segundo, mas o dano da lança em um acerto limpo é mais próximo de 12% de HP, então os pilares são matematicamente a escolha mais segura. Cronometre seu parry para coincidir com o ponto mais baixo da lança, e você pode tankar o dano de tick do pilar enquanto nega a lança completamente.
Dica Bônus: Timing de Explosão de Arcana na Fúria
O combo de fúria de Joan bem no final da fase três é uma corrente de cinco golpes que termina com um golpe descendente lento e alto. O golpe descendente é o único movimento em toda a luta com uma janela de parry de 12 frames, que é duas vezes mais larga que seus outros ataques, e é o movimento que a maioria dos jogadores erra porque não espera uma janela generosa após uma longa corrente de pressão. Se você tem uma Solar Flare guardada, este é o momento de gastá-la. O atordoamento de parry do golpe descendente é longo o suficiente para acertar uma Solar Flare mais uma combinação completa de três golpes do Vampire Killer, o que é dano de explosão suficiente para encerrar a luta antes que o loop de fúria recomece.
Jogadores que querem uma visão mais abrangente de como essas táticas se encaixam na run mais ampla podem compará-las com a abordagem de chefes da lenda francesa de castlevania belmont's curse usada por jogadores que já mapearam o papel de Joan na tradição no guia de vilões e antagonistas. A referência cruzada é especialmente útil se você quiser saber por que o kit de chamas de Joan ecoa sua associação histórica com martírio e fogo sagrado, que é um pequeno detalhe, mas é o tipo de leitura temática que faz o timing de parry parecer mais intuitivo uma vez que você sabe o que a animação pretende evocar.
Checklist de Preparação Pré-Luta
Entrar na luta contra Joan sem preparação é o maior motivo isolado pelo qual runs se prolongam. A tabela abaixo é o checklist pré-luta que o guia de estratégia geral recomenda para qualquer chefe no tier de fim de jogo, e cada item é uma melhoria pequena, mas que se acumula.
| Etapa de Preparação | Efeito | Custo de Tempo |
|---|---|---|
| Melhorar totalmente o Vampire Killer | +18% de dano em punições de parry | 20 minutos, 2.400 de ouro |
| Pegar a Ampulheta Amaldiçoada na torre do sino | +2 frames em cada parry | 5 minutos de caminho lateral |
| Estocar 6 bálsamos de cura | Orçamento completo de recuperação de HP para 3 fases | 10 minutos, 900 de ouro |
| Limpar a ala da Catedral de inimigos comuns | +2.000 XP, níveis de Arcana grátis | 15 minutos |
| Praticar parry nos cavaleiros da Catedral | Internalizar o timing de 6 frames | 5 minutos |
| Guardar Solar Flare e Véu de Mend | Dano de explosão para transições de fase | Grátis, só disciplina |
O checklist completo leva cerca de uma hora em um arquivo novo, e reduz a contagem média de tentativas contra Joan de aproximadamente 4–6 para 1–3. Mais importante, o mesmo checklist se aplica quase sem alterações a Isaac e The Fallen, então o investimento de tempo compensa no resto da run.
Como Derrotar Joan of Arc no Modo Difícil
O modo Difícil em Castlevania: Belmont's Curse aperta a janela de parry de Joan de 6 frames para 4, aumenta o raio da explosão de anel de fogo em cerca de 20% e remove a longa recuperação da investida de corrente. A estratégia base é idêntica, mas a tolerância de execução é muito menor, o que é o motivo pelo qual a maioria dos guias da comunidade recomenda um loadout dedicado para o modo Difícil.
| Ajuste do Modo Difícil | Escolha Antiga | Nova Escolha | Motivo |
|---|---|---|---|
| Relíquia principal | Ampulheta Amaldiçoada | Manto do Peregrino | +1 frame de parry passivo, acumula com a Ampulheta |
| Arcana #3 | Véu de Mend | Véu de Mend (2 cargas) | A pressão de cura dobra no Difícil |
| Sub-arma | Shuriken da Santa Cruz | Adaga Abençoada | Tempo de conjuração mais rápido para fases de pilares |
| Acessório | Rosário do Peregrino | Emblema do Caçador de Vampiros | +10% de dano de parry, derrete a fase 3 |
| Uso de segurar bloqueio | Só em pânico | Ainda só em pânico | Bloqueio é ainda mais punitivo no Difícil |
O Emblema do Caçador de Vampiros é o herói anônimo da vitória contra Joan no modo Difícil. Seu bônus de 10% de dano em punições de parry é a diferença entre uma janela de atordoamento de parry de cinco segundos e uma de três segundos, porque o dano extra permite pular um golpe inteiro da combinação de punição e ainda matar o chefe antes do loop de fúria. O emblema é farmável nos mesmos cavaleiros da Catedral usados no checklist pré-luta, então pegá-lo não estende o tempo de preparação em mais do que alguns minutos.
Principais Conclusões e o Que Fazer em Seguida
A versão curta de como derrotar Joan of Arc em Castlevania: Belmont's Curse é esta: prepare a Ampulheta Amaldiçoada e o Rosário do Peregrino antes da luta, comprometa-se com um orçamento estrito de Arcana que só gasta explosões após a transição de 50%, faça parry na varredura horizontal e no golpe descendente da fúria, esquive da investida de corrente e do anel de fogo, e trate os pilares de chamas da fase três como cobertura em vez de perigos. Faça essas cinco coisas e a luta desmorona de uma parede para uma vitória limpa em duas tentativas.
Os hábitos que você constrói aqui são a fundação para como derrotar Isaac, The Fallen e o resto da sequência de chefes do fim do jogo, e eles também reforçam o loop de combate focado em parry que define toda a campanha de Rose Belmont. Defina a relíquia Ampulheta Amaldiçoada como seu alvo de farm durante a ala da Catedral, pratique o parry de 6 frames nos cavaleiros da torre do sino, e entre na arena de Joan com pelo menos seis bálsamos de cura e duas explosões de Arcana guardadas. Essa preparação é o que transforma uma luta de chefe punitiva em um checklist, e o mesmo checklist escala limpo para o modo Difícil, New Game+ e as revanches de chefes pós-jogo que desbloqueiam após os créditos.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor Arcana para levar para a luta contra Joan of Arc?
Leve Solar Flare para dano de explosão durante atordoamentos de parry, Véu de Mend para a fúria da fase três e Chain Reaper como finalizador de arco amplo. Evite qualquer coisa com tempo de conjuração longo porque o loop de fúria de Joan vai punir você antes da animação terminar. Guarde ambas as cargas do Véu de Mend para abaixo de 30% de HP, e só ative Solar Flare após a transição de 50%.
Devo fazer parry ou esquivar da investida de corrente na fase dois?
Pule sobre a investida de corrente em vez de fazer parry, porque a investida tem frames de armadura que ignoram parries precoces e a animação de recuperação é uma isca para uma estocada de chamas de acompanhamento. Um golpe rápido de chicote após a investida, depois recue para provocar a estocada, faça parry na estocada e se comprometa com a combinação completa de três golpes. Essa sequência é a janela de maior dano em toda a luta.
A chefe Joan of Arc escala com New Game+?
Sim, Joan ganha aproximadamente 20% de HP e 10% de poder de ataque por ciclo de New Game+, mas sua janela de parry permanece em 6 frames até o ciclo 4, quando aperta para 5. A build recomendada é idêntica à de uma vitória na primeira run, mas você precisará de dois bálsamos de cura extras e do acessório Emblema do Caçador de Vampiros para compensar o aumento de dano. Farmar a Ampulheta Amaldiçoada duas vezes (uma para o slot principal, uma para o slot de relíquia do New Game+) é a maior otimização individual para o ciclo 3 em diante.
Posso pular Joan of Arc em Castlevania: Belmont's Curse?
Não, Joan é uma chefe obrigatória da história, e sua arena fica no único caminho entre a ala da Catedral e a preparação para Isaac. Há um caminho lateral opcional que permite pegar a relíquia Ampulheta Amaldiçoada antes da luta, mas o confronto em si não pode ser contornado. A boa notícia é que o mesmo músculo de parry que você constrói aqui transfere diretamente para Isaac e The Fallen, então o tempo gasto nunca é desperdiçado.
Qual nível Rose deve ter antes de lutar contra Joan of Arc?
Rose deve estar pelo menos no nível 28 com um Vampire Killer totalmente melhorado, que é aproximadamente o limite de nível para o qual a ala da Catedral naturalmente empurra você se limpar o conteúdo lateral primeiro. Entrar abaixo do nível 25 é tecnicamente possível, mas você não terá o pool de resistência para sobreviver à fúria da fase três sem queimar todas as curas, e a run parecerá punitiva em vez de justa. O checklist pré-luta no guia de estratégia é o caminho mais rápido para atingir esse nível sem farm excessivo.