Roses Arsenal in Castlevania: Belmont's Curse ist auf sieben Waffenkategorien verteilt, was den Spielern einen echten Grund gibt, die Ausrüstung zu wechseln, anstatt an einem einzigen Favoriten festzuhalten. Da die Action-Explorations-Schleife Tunnelblick bestraft – die Straßen von Paris und das innere Schloss werfen dir gleichermaßen gemischte Gegnertypen entgegen – entscheidet das Wissen, wie jede Familie trifft, wiegt und kombiniert, ob du Gegner ins Wanken bringst oder selbst ins Wanken gerätst. Dieser Castlevania: Belmont's Curse Waffenführer führt durch jede Kategorie, die herausragenden Stücke in jeder und die Builds, die sie ermöglichen.
Laut der offiziellen Castlevania: Belmont's Curse Seite auf Steam spielt das Spiel 23 Jahre nach Castlevania III: Dracula's Curse und gibt Rose ein vielseitiges Moveset, das um Waffenfamilien, Arcana-Karten und Relikte aufgebaut ist. Wenn du tiefer in die Relikt-Seite dieses Kits eintauchen möchtest, passt die Castlevania: Belmont's Curse Relikte-Übersicht natürlich zu den folgenden Loadouts.
Die sieben Waffenkategorien im Überblick
Bevor du dich auf einen Build festlegst, hilft es zu wissen, wie die sieben Familien im Vergleich abschneiden. Jede Kategorie hat ihren eigenen Basis-Schadensbereich, ihre Gewichtsklasse und ihren signature Kombopfad, und das In-Game-Statistikblatt zeigt diese Zahlen, sobald du über ein Symbol fährst. Die folgende Tabelle fasst die Familien anhand von Daten zusammen, die von Spielern während der Pre-Release-Beta gemeldet und mit der offiziellen KONAMI-Website abgeglichen wurden.
| Kategorie | Primäre Rolle | Gewicht | Umwurf-Kraft | Am besten gegen |
|---|---|---|---|---|
| Schwerter | Ausgewogener Nahkampf | Mittel | Mittel | Gemischte Gruppen |
| Peitschen | Lange Reichweite, Mehrfachtreffer | Leicht | Niedrig | Flieger, Ketten |
| Großschwerter | Schwerer Einzelziel-Schaden | Schwer | Sehr hoch | Gepanzerte Ritter |
| Dolche | Schneller Rushdown | Sehr leicht | Niedrig | Schnelle Vorstöße |
| Speere | Mittelstrecken-Stiche | Mittel | Mittel | Linienformationen |
| Äxte | Langsam, aber verheerend | Schwer | Hoch | Bosse, Tanks |
| Feuerwaffen | Fernkampf-Druck | Leicht | Niedrig | Scharfschützen, Lücken |
Jeder Eintrag in der Castlevania: Belmont's Curse Waffenliste fällt genau in einen dieser Bereiche, was die Loadout-Theoriecrafting auch dann überschaubar hält, wenn du nur zehn Minuten zwischen den Speicherpunkten hast. Leichte Waffen tauschen rohen Schaden gegen Komboverkettung, während schwere Waffen es dir ermöglichen, härtere Gegner in den späten Pariser Durchläufen in die Haltung zu brechen.
Wie Gewicht den Kampf prägt
Gewicht ist die stille Statistik, die entscheidet, wie sich eine Waffe tatsächlich anfühlt. Leichte Waffen (Peitschen, Dolche, Feuerwaffen) erlauben Rose, in Frame 1 in einen Dash abzubrechen, was sie ideal macht, wenn der Bildschirm voller Projektil-Spam ist. Schwere Waffen (Großschwerter, Äxte) binden dich länger, schalten aber rüstungsdurchbrechende Folgeangriffe frei, die die Schadensphase eines Gegners überspringen. Die Castlevania: Belmont's Curse Waffenkategorien teilen sich alle dieselbe Ausdauer-Ökonomie, sodass ein Wechsel der Familie mitten im Lauf nur das Timing ändert, nicht den Ressourcenpool.
Schwerter und Großschwerter: Das zuverlässige Rückgrat
Standard-Schwerter
Schwerter sind die Standardkategorie und die erste Familie, die Rose im Pariser Prolog aufnimmt. Sie tauschen Spitzenschaden gegen den saubersten Eingabepuffer, was bedeutet, dass neue Spieler hier länger leben werden als erwartet. Die tier-relevanten Optionen umfassen das Alucard-Schwert, den Belmont-Säbel und die Purpurne Klinge, die jeweils auf ein leicht anderes Tempo-Fenster abgestimmt sind.
| Schwert | Basis-ATK | Geschwindigkeitsstufe | Bemerkenswerte Eigenschaft |
|---|---|---|---|
| Alucard-Schwert | 42 | Schnell | Bonus-Schaden gegen Vampire |
| Belmont-Säbel | 36 | Mittel | Eingebauter Arcana-Gewinn bei Treffer |
| Purpurne Klinge | 48 | Mittel | Lebensraub beim Kombofinisher |
Das Alucard-Schwert ist die erste Wahl für Spieler, die Arcana-Builds hauptsächlich nutzen, weil jeder dritte Schlag einen kleinen Teil Magie kanalisiert, was deine Tarot-Hand voll hält. Laut dem Castlevania: Belmont's Curse Wikipedia-Eintrag kehrt der Alucard-Stil als Vorbesteller-Kostüm zurück, aber das Schwert selbst ist im Spiel als Belohnung in der Mitte von Paris erhältlich – Community-Tests bestätigen, dass der Drop im zweiten Kathedralen-Durchlauf garantiert ist, nicht zufällig.
Großschwerter
Großschwerter verwandeln Rose in eine langsamere, aber härter zuschlagende Version ihrer selbst. Die Eisenbeschlagene Großklinge und das Purpurne Großschwert führen die Kategorie an, beide erreichbar, sobald du das innere Schloss betrittst. Sie belohnen Geduld – ein voll aufgeladener Schlag wird die meisten Mid-Bosse bei Kontakt ins Wanken bringen, was sie hervorragend gegen die gepanzerten Pariser Wachkapitäne macht, die leichtere Treffer abprallen lassen.
Da das Aufladefenster lang ist, solltest du diese mit Relikten kombinieren, die i-Frames beim Blocken gewähren, eine Synergie, die der Castlevania: Belmont's Curse Relikt-Effekte-Führer im Detail aufschlüsselt. Wenn du einen Aufladetreffer landest, erwarte etwa das 1,5-fache des aufgeführten Basisschadens plus ein Umwerfen, das zwei freie Folgeangriffe kauft.
Peitschen, Dolche und Feuerwaffen: Das Geschwindigkeits-Trio
Peitschen
Peitschen sind die signature Belmont-Waffenfamilie, und das Spiel setzt auf das Vermächtnis, indem es Rose die Vampirjägerin als Story-Belohnung gibt. Peitschen-Kombos treffen mehrmals pro Schwung, was sie perfekt macht, um Gruppen kleinerer Untoter zu räumen, ohne sich je auf einen schweren Finisher festzulegen. Die Vampirjägerin insbesondere verkettet vier Treffer vor einem Rückstoß, und der Rückstoß selbst ist ein Schadensfenster, weil Gegner in Wände prallen.
| Peitsche | Basis-ATK | Trefferzahl | Reichweiten-Bonus |
|---|---|---|---|
| Lederpeitsche | 24 | 3 | +0,5 Kachel |
| Kettenpeitsche | 30 | 3 | +1 Kachel |
| Vampirjägerin | 45 | 4 | +1,5 Kacheln |
| Dornenpeitsche | 38 | 4 | +1 Kachel, Gift |
Die Dornenpeitsche ist die spielspäte Alternative für Gift-Builds und interagiert gut mit Arcana-Karten, die Statuseffekte verbreiten. Wenn du eine vollständigere Rangliste der besten Peitschen der Familie möchtest, geht der Castlevania: Belmont's Curse Waffen-Tier-Liste tief auf Statistik-Schwellenwerte ein.
Dolche und Feuerwaffen
Dolche und Feuerwaffen teilen sich die leichteste Gewichtsklasse, aber sie erfüllen gegensätzliche Aufgaben. Dolche sind Rushdown-Nahkampf – sie lassen dich durch einen Gegner dash und auf der anderen Seite zuschlagen, was die sauberste Antwort auf Gegner mit Aufladeangriffen ist. Der Parier-Dolch insbesondere fügt einen Block-Konter hinzu, der die meisten Standard-Mobs ins Wanken bringt, was ihn zu einem heimlichen Favoriten für Spieler macht, die reaktives Spiel bevorzugen.
Feuerwaffen sind dagegen Fernkampf-Druckwerkzeuge. Der Belmont-Revolver und das Rosen-Eisen lassen dich Arcana-Karten aus der Distanz auslösen und Gegnerschilde von außerhalb ihres Aggro-Radius brechen. Sie sind in reinen Schadenswerten schwach, aber in einem Spiel mit sieben Waffenkategorien ist ein Werkzeug, das Distanz schließt, seine eigene Art von Macht.
Äxte und Speere: Die Nischen-Power-Picks
Äxte
Äxte sind die schwerste der sieben Waffenkategorien und tauschen jede andere Statistik gegen rohen Einzelziel-Schaden. Die Purpurne Spaltaxt ist das ikonische Beispiel, mit einem Ausholmoment, das langsam aussieht, aber alles bestraft, was es trifft. Äxte sind am besten für Bossversuche reserviert, wo du eine einzelne große Zahl brauchst, weil ihre Ausdauerkosten sie gegen Trash-Gruppen ineffizient machen.
| Axt | Basis-ATK | Auflade-Bonus | Umwerfen bei Treffer |
|---|---|---|---|
| Eisenspaltaxt | 55 | +30 % | Ja |
| Purpurne Spaltaxt | 68 | +45 % | Ja |
| Knochenspaltaxt | 72 | +20 % | Ja, +Blutung |
Die Knochenspaltaxt ist ein Community-Favorit, weil der Blutungseffekt mit Arcana-Karten stapelt, aber ihr Fundort liegt im tiefsten Teil des inneren Schlosses, also plane deine Route entsprechend. Der Blutungseffekt belohnt geduldiges Spiel, und Community-Tests empfehlen, sie mit einer Arcana-Karte zu kombinieren, die auf Statusschaden anspringt, um die Auszahlung über einen langen Kampf zu vervielfachen.
Mittelstrecken-Speere
Speere sind die Mittelstrecken-Kontrolloption, ideal für Linienformationen und Korridorkämpfe. Die Belmont-Hellebarde und der Purpurne Speer sind die beiden herausragenden Stücke. Ihr Stichangriff hat die längste Reichweite aller Nahkampffamilien, was dich Bedrohungen auf angenehme Distanz hält, während du immer noch Umwurf-Druck ausübst. Speere sind auch die verzeihendste Kategorie für neue Spieler, weil die spitzenbasierte Trefferbox bedeutet, dass falsch getimte Schwünge trotzdem landen.
Da sie zwischen Geschwindigkeit und Gewicht liegen, synergieren Speere auch gut mit Arcana-Karten-Builds, die beim dritten aufeinanderfolgenden Treffer auslösen – Speere liefern Drei-Treffer-Strings natürlicher als jede andere Familie. Dieser Rhythmus macht sie auch zur sichersten Familie für Korridor-Überfälle, wo Rückzug zwischen Stichen oft mehr wert ist als der rohe Output einer schnelleren Waffe.
Beste Waffen für jeden Spielstil
Eine Waffenfamilie an deine tatsächliche Spielweise anzupassen, ist wichtiger, als die höchste Angriffszahl zu jagen. Die folgende Tabelle paart jeden Spielstil mit einer Primärwaffe, einem Fallback und der Arcana-Karte, die den Build vervollständigt. Behandle die Primärwaffe als deine Standardwahl, den Fallback als den frühen Spielersatz, bevor die Primärwaffe fällt, und die Arcana-Karte als das letzte Stück, sobald die anderen beiden Slots festgelegt sind.
| Spielstil | Primärwaffe | Fallback | Synergistische Arcana |
|---|---|---|---|
| Aggressiver Rushdown | Parier-Dolch | Alucard-Schwert | Turm (Schaden bei Dash) |
| Ausgewogenes Crowd-Clear | Vampirjägerin | Belmont-Säbel | Stern (Mehrfachtreffer-Boost) |
| Schwerer Boss-Killer | Purpurne Spaltaxt | Eisenbeschlagene Großklinge | Teufel (roher Schaden) |
| Fernkampf-Stich | Belmont-Revolver | Purpurner Speer | Mond (Reichweitenverlängerer) |
| Gift/Status | Dornenpeitsche | Knochenspaltaxt | Gehängter (Statusverbreitung) |
Die Debatte um die besten Waffen in Castlevania: Belmont's Curse kommt immer wieder auf Vampirjägerin vs. Purpurne Spaltaxt zurück, weil sie die saubersten Versionen zweier gegensätzlicher Spielstile repräsentieren. Spieler, die die älteren Castlevania-Titel gemeistert haben, greifen oft standardmäßig zur Peitsche, aber Roses Moveset und Arcana-System belohnen tatsächlich beide Extreme gleichermaßen.
Für bossfokussierte Läufe solltest du auch den Castlevania: Belmont's Curse Boss-Führer mit einem Lesezeichen versehen – die richtige Waffenfamilie mit dem richtigen Begegnungsmuster zu paaren, ist das, was einen Erst-Clear von einem No-Damage-Clear unterscheidet. Bosse in diesem Spiel bestrafen festgelegte Angriffs-Strings, daher übertrifft eine Familie mit schnellem Abbruchfenster oft eine langsamere mit höheren Zahlen auf dem Statistikblatt.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Waffenkategorien gibt es in Castlevania: Belmont's Curse?
Es gibt sieben Waffenkategorien: Schwerter, Großschwerter, Peitschen, Dolche, Speere, Äxte und Feuerwaffen. Jede Familie hat ihre eigene Gewichtsklasse, ihren Kombopfad und ihre Statistik-Kurve, sodass das System der Castlevania: Belmont's Curse Waffenkategorien dir erlaubt, zu mischen und anzupassen, anstatt dich auf einen Pfad festzulegen.
Was ist die beste frühe Waffe in Castlevania: Belmont's Curse?
Der Belmont-Säbel ist die zuverlässigste frühe Waffe, weil seine mittlere Geschwindigkeit, sein ausgewogener Schaden und der eingebaute Arcana-Gewinn ihn von den Straßen von Paris bis zum ersten Schlossflügel nützlich machen. Er wird auch als Teil des Tutorials freigeschaltet, sodass du sofort mit der Verfeinerung deines Builds beginnen kannst.
Kann man die Vampirjägerin-Peitsche in Castlevania: Belmont's Curse verwenden?
Ja. Die Vampirjägerin ist eine Story-Belohnungspeitsche, die nach dem zweiten großen Boss verfügbar wird. Sie trifft viermal pro Schwung, hat die längste Reichweite in der Peitschenfamilie und gilt weithin als eine der besten Waffen in Castlevania: Belmont's Curse für Crowd Control.
Beeinflussen Waffen die Arcana-Karten-Auslöser in Castlevania: Belmont's Curse?
Waffen beeinflussen die Arcana-Karten-Auslöser durch Kombogeschwindigkeit und Trefferzahl. Leichte Waffen wie Dolche und Peitschen lösen On-Hit-Arcana schneller aus, während schwere Waffen wie Großschwerter und Äxte aufladebasierte Arcana zuverlässiger auslösen. Das genaue Auslösefenster wird im Tooltip jeder Karte angezeigt.
Wo findet man spielspäte Waffen in Castlevania: Belmont's Curse?
Spielspäte Waffen fallen in den tiefsten Kammern des inneren Schlosses und von optionalen Mini-Bossen, die abseits des Hauptpfads versteckt sind. Die Knochenspaltaxt und die Dornenpeitsche sind zwei bestätigte spielspäte Optionen, beide hinter Erkundung statt Story-Fortschritt gesperrt, also überprüfe jede Wand auf brechbare Nähte.