Neuigkeiten & UpdatesintermediateAktualisiert: 4.9.2026

Castlevania: Belmont's Curse Evil Empire: Dead Cells Wurzeln

Lerne Evil Empire kennen, das Dead Cells DLC-Studio, das Castlevania: Belmont's Curse gemeinsam mit Konami entwickelt und den 26. Hauptableger der Franchise prägt.

Als Konami während seiner 40-Jahre-Jubiläums-Show ein brandneues 2D-Castlevania enthüllte, war der überraschendste Name auf dem Abspann kein erfahrenes japanisches Action-Studio – sondern Evil Empire, das französische Team, das vor allem für jahrelange Dead Cells DLC-Veröffentlichungen bekannt ist. Castlevania: Belmont's Curse, der 26. Hauptableger der Franchise, wird von Evil Empire gemeinsam mit Motion Twin als beratendem Studio entwickelt und von Konami für den 15. Oktober 2026 auf PC, PS5, Xbox Series X|S und Switch veröffentlicht. Die Beteiligung von Evil Empire ist deshalb so wichtig, weil sie genau verrät, wie sich dieses Metroidvania anfühlen wird: flotte, laufoptimierte Kämpfe, vielschichtige Progression und eine Build-Konstruktions-Schleife, die direkt aus dem Dead Cells-Playbook stammt.

Warum Evil Empire das Studio hinter Castlevania: Belmont's Curse ist

Von der Dead Cells DLC-Fabrik zum vollwertigen Co-Entwickler

Evil Empire baute sich seinen Ruf als langjähriges Support-Studio für Dead Cells auf, wo es Welle um Welle an kostenpflichtigen Erweiterungen veröffentlichte – Rise of the Giant, The Bad Seed, Fatal Falls, The Queen and the Sea, Return to Castlevania und The End is Near. Diese Erfolgsbilanz aus „Live-Service-artigen Inhalts-Drops innerhalb eines Premium-Metroidvanias" ist genau der Grund, warum Konami für Castlevania: Belmont's Curse Evil Empire eine Partnerschaft mit ihnen einging. Laut der offiziellen Castlevania: Belmont's Curse Steam-Seite ist Evil Empire als Entwickler gelistet, während Motion Twin als kreativer Berater genannt wird – eine Struktur, die die ursprüngliche Dead Cells-Vereinbarung widerspiegelt, bevor Evil Empire die Führung übernahm.

Dead Cells Inhalts-DropUngefähres ZeitfensterRolle von Evil Empire
Rise of the Giant2019Leitender Entwickler für kostenloses Update
The Bad Seed2020Leitender Entwickler für kostenpflichtiges DLC
Fatal Falls2021Leitender Entwickler für kostenpflichtiges DLC
The Queen and the Sea2022Leitender Entwickler für kostenpflichtiges DLC
Return to Castlevania2023Leitender Entwickler für Crossover-DLC
The End is Near2024–2025Leitender Entwickler für Finale-DLC

Diese Post-Launch-Erfahrung ist direkt relevant für die Ausrichtung von Castlevania: Belmont's Curse. Das Community-Geschwätz im Steam Community-Hub zeigt bereits 246 aktive Diskussionsthreads, die sich mit Boss-Aufstellungen, Achievement-Sperren im Custom-Modus, regionalen Preisen und Anfragen für eine Switch-2-Version befassen – ein Zeichen dafür, dass Evil Empire es gewohnt ist, eine stark frequentierte Launch-Community mit viel Feedback zu verwalten.

Motion Twins beratende Rolle erklärt

Motion Twin besitzt weiterhin die Dead Cells-IP und wird als kreativer Berater für Castlevania: Belmont's Curse Evil Empire genannt. In der Praxis bedeutet das, dass Evil Empire die tägliche Kontrolle über das Projekt hat, während Motion Twin das Kampfgefühl, die Laufstruktur und die gesamte Designsprache absegnet. Diese Aufteilung entspricht der Art, wie die beiden Studios an Return to Castlevania arbeiteten, dem Crossover von 2023, das Richter Belmont und Alucard in Dead Cells brachte. Dieses Crossover wird von Community-Daten weithin als Machbarkeitsnachweis für diese vollwertige Zusammenarbeit angeführt, und das Belmont's Curse-Team hat offen darüber gesprochen, Lehren daraus zu übernehmen.

Castlevania: Belmont's Curse 40-Jahre-Jubiläum: Timing und Serienstatus

Warum das 40-jährige Jubiläum für den 26. Ableger wichtig ist

Castlevania: Belmont's Curse ist als der 26. Hauptableger einer Serie positioniert, die 1986 begann, und seine Enthüllung ist auf die Feierlichkeiten zum 40-jährigen Jubiläum der Franchise abgestimmt. Der Rahmen des 40-jährigen Jubiläums ist mehr als nur ein Marketing-Banner – er gibt Konami die Deckung, kreative Risiken mit einem neuen Protagonisten, einem neuen Studio an der Spitze und einer brandneuen Engine-Architektur einzugehen, denn Jubiläumsfenster sind die Momente, in denen traditionsreiche Publisher historisch gesehen ihre internen Genehmigungsprozesse lockern.

Serien-MeilensteinJahrRelevanz für Belmont's Curse
Castlevania (NES)1986Ursprungspunkt der Serie
Castlevania III: Dracula's Curse1989Rose Belmonts Vater Trevor kämpft hier
Castlevania: Curse of Darkness2005Setzt die Zeitleiste von 1476–1499 fort
Castlevania: Lords of Shadow20103D-Neustart, separate Kontinuität
Dead Cells: Return to Castlevania2023Evil Empires erste Castlevania-Arbeit
Castlevania: Belmont's Curse202626. Hauptableger, 40-Jahre-Jubiläumsfenster

Der 40-Jahre-Jubiläums-Haken erklärt auch die zweigleisige Struktur mit zwei Epochen, die in der offiziellen Steam-Beschreibung zu sehen ist. Rose Belmonts Abenteuer im Jahr 1499 spielt 23 Jahre nach Castlevania III: Dracula's Curse, was es den Autoren ermöglicht, sich auf die Trevor/Sypha-Linie zu stützen und gleichzeitig auf die 1476-Zeitleiste aus Curse of Darkness vorauszudeuten. Diese 23-jährige Lücke ist eine bewusste narrative Brücke und kein Zufall der Terminplanung, und sie gibt den Autoren von Evil Empire Raum, tiefe Franchise-Referenzen einzuflechten, ohne die Kontinuität zu brechen.

Der 26. Hauptableger: Die Zählung erklärt

Das Label „26. Ableger" ist für eine Castlevania-Marketingkampagne ungewöhnlich präzise, und es ist wichtig, weil es darum geht, wie die Franchise ihren eigenen Kanon zählt. Laut dem Wikipedia-Eintrag zu Castlevania: Belmont's Curse positionieren Konami und Evil Empire das Spiel als direkte Fortsetzung der klassischen 2D-Zeitleiste, nicht als Spin-off oder Neustart. Diese Unterscheidung hat für langjährige Fans Gewicht, denn Lords of Shadow und Lords of Shadow 2 werden typischerweise von der Hauptreihen-Zählung ausgeschlossen, und die animierte Netflix-Serie Castlevania wurde nie mitgezählt.

Castlevania: Belmont's Curse Erscheinungsdatum, Startzeit und Plattformen

Bestätigtes Erscheinungsdatum und Plattform-Aufstellung

Laut der offiziellen Konami-Produktseite für Belmont's Curse ist das Castlevania: Belmont's Curse Erscheinungsdatum auf den 15. Oktober 2026 festgelegt, wobei der Steam-Store derzeit einen „coming soon"-Platzhalter anzeigt, bis der Preload aktiviert wird. Die Plattform-Aufstellung ist für ein 2D-Metroidvania im Jahr 2026 ungewöhnlich breit: PC (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch und Xbox Series X|S sind alle als Day-One-Ziele bestätigt, und der Steam Community-Hub sammelt bereits Anfragen für eine Switch-2-Version, die Evil Empire offiziell noch nicht beantwortet hat.

PlattformStatusAnmerkungen
PC (Steam)BestätigtDigitaler Sound & Art-Gallery enthalten
PS5BestätigtVorbestellung gewährt Alucard-Kostüm
Xbox Series X/SBestätigtSmart Delivery unterstützt
Nintendo SwitchBestätigtLeistungsziele unbestätigt
Nintendo Switch 2Nicht bestätigtVon der Community angeforderter Upgrade-Pfad
Physische EditionOffenKeine Boxed-SKU bis September 2026 angekündigt

Castlevania: Belmont's Curse Startzeit und Vorbestellung

Die Castlevania: Belmont's Curse Startzeit auf Steam wird Konamis Standardmuster der gestaffelten Freischaltung um 09:00 PT / 12:00 ET / 18:00 CEST folgen, sofern der Publisher es nicht überschreibt, was bedeutet, dass die meisten westlichen Regionen das Spiel am 15. Oktober am späten Vormittag freigeschaltet sehen werden. Der Vorbestellungsbonus – das Alucard Style Kostüm Midnight Edition – wird am ersten Tag automatisch für alle gewährt, die über den offiziellen Konami-Store oder einen teilnehmenden Händler vorbestellen, und es wird in die Speicherdaten auf allen Plattformen übernommen, die mit dem Konto des Spielers verknüpft sind. Spieler, die einen tiefen Einblick in das Preload-Fenster, die Aufhebung der Review-Sperre und die Leistungs-Patches am Starttag wünschen, sollten ein Auge auf unseren Castlevania: Belmont's Curse Preload- und Freischalt-Tracker werfen, der aktualisiert wird, sobald Evil Empire den regionalen Freischaltplan bestätigt.

Wie das Gameplay von Castlevania: Belmont's Curse Dead Cells-DNA mit klassischem Castlevania verbindet

Kampf, Peitsche und die Vampire Killer-Schleife

Castlevania: Belmont's Curse Evil Empire setzt stark auf die Vampire Killer-Peitsche als sowohl Waffe als auch Fortbewegungswerkzeug, was das klarste mechanische Signal dafür ist, dass dies ein Metroidvania ist, das auf einer Dead Cells-artigen Skill-Kurve aufbaut und nicht auf einem klassischen linearen Castlevania. Die Reichweite und die Erholungsphasen der Peitsche sind auf aggressives Spielen abgestimmt, und die zweigleisige Struktur – das mittelalterliche Paris plus das manifestierte Schloss – gibt Evil Empire Raum, zwischen engem urbanem Kampf und der breiteren, vertikalen Erkundung zu wechseln, für die die Franchise bekannt ist. Die offizielle Steam-Seite hebt eine „zweistufige nicht-lineare Metroidvania-Struktur aus Stadt + Schloss" mit Auto-Map, Speicherräumen und Schnellreise-Punkten hervor, die alle von Tag eins an enthalten sind, was eine spürbare Abweichung von älteren Castlevania-Titeln ist, die grundlegende Lebensqualitäts-Funktionen oft hinter Progression sperrten.

Build-Konstruktion, Progression und die Dead Cells-Übernahme

Der Dead Cells-Einfluss zeigt sich am deutlichsten darin, wie Castlevania: Belmont's Curse Evil Empire seine Progressionssysteme handhabt. Die offizielle Konami-Seite beschreibt ein System, in dem sich die Vampire Killer-Peitsche zusammen mit Roses Ausrüstung verändert und Build-Konstruktions-Zweige eröffnet, die Experimentierfreude belohnen – ganz ähnlich wie die Affix- und Synergie-Schleifen in Return to Castlevania. Das Alucard-Kostüm aus der Vorbestellung ist nicht nur kosmetisch: Es bringt einen eigenen Moveset-Modifikator mit, der das Verhalten der Peitsche verändert und Early Adopters einen eingebauten zweiten Build zum Experimentieren während des ersten Laufs gibt. Wenn du einen vollständigen Durchgang darüber willst, wie diese Build-Zweige interagieren und wo die effizientesten Progressions-Meilensteine liegen, kartiert unser Castlevania: Belmont's Curse Strategie-Guide die Route im Detail.

SystemDead Cells InspirationCastlevania: Belmont's Curse Besonderheit
KampfgefühlFlott, laufoptimiertPeitschen-fokussiert, mit Vampire Killer-Erholungsphasen
ProgressionSchriftrollen- + Affix-SystemPeitschen-Mutationen plus Roses Ausrüstungs-Zweige
KartenstrukturVielschichtige BiomeZweistufige nicht-lineare Stadt + Schloss-Karte
Boss-DesignMusterbasierte TelegrafienKlassische Castlevania-Mehrphasenkämpfe
Haltung / AusweichenI-Frames beim AusweichenPeitschen-Parieren verlängert I-Frames in ein Konter-Fenster

Dead Cells-Verbindung, Return to Castlevania-Crossover und die Evil Empire Roadmap

Was uns das Dead Cells-Crossover über Belmont's Curse verrät

Das Return to Castlevania-DLC von 2023 ist der direkteste Indikator dafür, wie Castlevania: Belmont's Curse Evil Empire ausgeliefert wird. Dieses Crossover brachte Richter und Alucard in eine Dead Cells-Laufstruktur, nutzte die Vampire Killer als nahkampflastige Alternative zum Standard-Waffenpool und fügte einen Bosskampf gegen den Tod hinzu, der von Community-Rezensenten weithin gelobt wurde. Evil Empires Fähigkeit, Castlevanias gotischen Horror-Ton in die Dead Cells-Art-Pipeline zu übersetzen, ist der mit Abstand größte Grund, warum Konami eine vollwertige Zusammenarbeit grünes Licht gab, anstatt eines weiteren einmaligen DLCs. Unser Castlevania: Belmont's Curse Day-One-Patch-Notizen- und Post-Launch-Roadmap-Tracker wird ein laufendes Protokoll darüber führen, wie Evil Empire auf diesem Crossover aufbaut, einschließlich aller nach dem Launch bestätigten Season-Pass-Inhalte oder zukünftigen Crossover-Crossovers.

Post-Launch-Support und Crossover-Potenzial

Evil Empire ist das produktivste Live-Service-artige Support-Studio im Premium-Indie-Bereich, und das hat direkte Auswirkungen auf die Post-Launch-Roadmap von Castlevania: Belmont's Curse Evil Empire. Der Steam Community-Hub zeigt bereits Diskussionsthemen rund um Season-Pass-Inhalte, Crossover-Crossovers und die „Return to Castlevania"-Benennung – all das deutet darauf hin, dass Evil Empire das Spiel für anhaltende Inhalts-Drops positioniert, nicht für einen Fire-and-Forget-Launch. Ob das ein Return to Castlevania-artiges Crossover in umgekehrter Richtung bedeutet (Dead Cells-Charaktere, die in Belmont's Curse auftauchen) oder ein brandneues Biom, das um einen klassischen Castlevania-Antagonisten herum aufgebaut ist, bleibt eine offene Frage, aber die Erfolgsbilanz des Studios spricht gegen ein totes Launch-Szenario.

Wahrscheinliches Post-Launch-FensterErwartete Evil Empire-LeistungKonfidenz
Day-One-PatchStabilität, regionale Preise, Switch-2-ErkennungIm Umfang bestätigt
30 Tage nach LaunchErster Balance-Pass, Boss-TuningHoch
90 Tage nach LaunchErstes kostenpflichtiges DLC oder kostenloses Biom-UpdateMittel
6–12 Monate nach LaunchCrossover-Event, Season PassSpekulativ

Häufig gestellte Fragen

Wer ist Evil Empire und warum entwickeln sie Castlevania: Belmont's Curse?

Evil Empire ist das französische Studio, das die Live-Operationen von Dead Cells betreibt und seit 2019 jedes große kostenpflichtige DLC veröffentlicht hat, einschließlich Return to Castlevania. Sie entwickeln Castlevania: Belmont's Curse Evil Empire, weil Konami ein Team wollte, das sich mit schnellem, vielschichtigem Metroidvania-Design auskennt, und Evil Empire diese Fähigkeit durch das Crossover von 2023 unter Beweis gestellt hat. Motion Twin besitzt weiterhin Dead Cells und wird als kreativer Berater für den neuen Titel genannt.

Ist Castlevania: Belmont's Curse das 26. Hauptspiel der Castlevania-Reihe?

Ja. Konami und Evil Empire positionieren Castlevania: Belmont's Curse als den 26. Hauptableger der Franchise, der 23 Jahre nach Castlevania III: Dracula's Curse spielt und die klassische 2D-Zeitleiste fortsetzt. Die 3D-Lords of Shadow-Unterreihe und die Netflix-Animations-Kontinuität werden in dieser Zahl nicht mitgezählt, weshalb die offizielle Zählung auf 26 landet und nicht auf einer höheren Gesamtzahl.

Was sind das Erscheinungsdatum und die Startzeit von Castlevania: Belmont's Curse?

Das Castlevania: Belmont's Curse Erscheinungsdatum ist der 15. Oktober 2026 auf PC, PS5, Xbox Series X|S und Switch. Die Castlevania: Belmont's Curse Startzeit wird voraussichtlich Konamis Standardmuster der gestaffelten Freischaltung um 09:00 PT / 12:00 ET / 18:00 CEST folgen, wobei das Alucard Style Kostüm Midnight Edition aus der Vorbestellung im selben Moment freigeschaltet wird.

Was bedeutet die Aufteilung zwischen Motion Twin und Evil Empire für das Design des Spiels?

Motion Twin behält die kreative Aufsicht, während Evil Empire die tägliche Entwicklung leitet, was dieselbe Struktur ist, die die beiden Studios beim Return to Castlevania-Crossover von 2023 verwendeten. Das Ergebnis ist ein Castlevania: Belmont's Curse Evil Empire-Build, der sich mechanisch flott und laufoptimiert wie Dead Cells anfühlt, während er dennoch den gotischen Ton, den Peitschenkampf und die 2D-Erkundung trägt, die die Hauptreihe von Castlevania definieren.

Wird es eine Switch-2-Version oder eine physische Edition von Castlevania: Belmont's Curse geben?

Stand September 2026 ist nur die Standard-Nintendo-Switch-Version bestätigt, und Steam-Community-Threads fordern Evil Empire aktiv für eine Switch-2-SKU auf. Es wurde keine physische Boxed-Edition angekündigt, aber Konami hat historisch gesehen Sammlereditionen für große Castlevania-Jubiläen veröffentlicht, daher ist eine physische Veröffentlichung zum 40-jährigen Jubiläum plausibel, aber nicht bestätigt.