Encontrar cada arma oculta de Castlevania: Belmont's Curse convierte una partida limpia en una completa, porque las piezas más fuertes del juego casi nunca están a la vista. El arsenal de Rose Belmont se construye en torno a siete familias de armas, pero las armas legendarias escondidas en las catacumbas de París, las torres del reloj selladas y las zonas de pesadilla posteriores al juego son lo que separa a un cazador competente de un maestro. Esta guía traza las rutas secretas de adquisición, desglosa los rangos y habilidades de dominio de armas, y marca la diferencia entre las armas a distancia y las armas cuerpo a cuerpo de Castlevania: Belmont's Curse para que sepas qué piezas del arsenal oculto se adaptan a tu build.
Cómo Funcionan las Armas Ocultas de Castlevania: Belmont's Curse
Las armas ocultas en Belmont's Curse no son una clase de objeto separada; son variantes raras de las siete familias principales (Espada, Espadón, Látigo, Daga, Arma de fuego, Hacha y Lanza) limitadas por la exploración, las cadenas de PNJ y la progresión de dominio. La página oficial de Steam del título confirma que las armas caen de enemigos, jefes y cofres de tesoro, con las piezas más raras escondidas tras muros destructibles y encuentros condicionales. Según el sitio oficial de Castlevania: Belmont's Curse, la exploración del París del siglo XV y del castillo que se manifiesta es fundamental para la progresión, por eso las piezas más fuertes están ligadas a salas fuera del camino principal en lugar de recompensas de la ruta principal.
Tres mecánicas gobiernan cada botín de arma oculta en Castlevania: Belmont's Curse, cada una superpuesta sobre las siete familias principales para filtrar qué jugadores pueden siquiera ver las variantes legendarias: las Barreras de Rango de Dominio requieren rango de Experto para desbloquear cofres y rango de Maestro para la verdadera forma oculta de la familia, los Sellos de Muros Destructibles exigen mejoras específicas de Látigo o subarmas explosivas para alcanzar aproximadamente el 40% del equipo de nivel legendario tras muros destructibles, y el Botín Condicional limita las piezas tras partidas con PS completos, salas sin recibir daño o ciclos nocturnos del mundo abierto de París, por lo que una sola partida casi nunca expone el roster completo de armas ocultas sin farmeo de dominio y planificación de ruta.
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Barreras de Rango de Dominio — cada familia de armas tiene cinco rangos de dominio (Iniciado, Aprendiz, Experto, Veterano, Maestro). El rango de Experto es el umbral mínimo para desbloquear las variantes legendarias de la familia desde los cofres, mientras que el rango de Maestro desbloquea la verdadera forma oculta de la familia con habilidades de arma únicas.
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Sellos de Muros Destructibles — los muros destructibles esconden aproximadamente el 40% del equipo de nivel legendario, y requieren una mejora de Látigo (la línea Vampire Killer rompe muros de nivel 3) o una subarma explosiva (Agua Bendita, Lanzamiento de Hacha) para muros de nivel 4.
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Botín Condicional — ciertas piezas ocultas solo caen de enemigos bajo condiciones específicas, como una partida con PS completos, salas sin recibir daño o ciclos nocturnos en el mundo abierto de París.
La línea completa de armas de Castlevania: Belmont's Curse comparte esta misma economía, por lo que entender el flujo de armas ocultas afina directamente tu ruta general de farmeo — por ejemplo, un jugador de Espada en rango Experto que limpia el París nocturno desbloqueará la misma fuente de EXP de dominio que alimenta los botines legendarios de Látigo, y la rotura de muro de nivel 3 de Vampire Killer contó para el progreso de sellos ocultos de la familia de Hacha, lo que significa que un solo bucle de exploración en el castillo que se manifiesta puede avanzar múltiples familias hacia el rango de Maestro simultáneamente en lugar de forzar sesiones de farmeo separadas.
Rango de Dominio y Umbrales de Desbloqueo
Cada arma que empuñas en Belmont's Curse alimenta un contador de dominio oculto. Los datos de la comunidad sugieren que el contador rastrea el daño infligido, los combos completados y los enemigos únicos eliminados con esa familia, por lo que una partida dedicada a Espada no aumentará en absoluto el dominio de Látigo. El rango de Experto normalmente requiere alrededor de 1.200 acciones registradas por familia, mientras que el rango de Maestro duplica esa cifra hasta aproximadamente 2.400.
| Rango de Dominio | Acciones Registradas Aprox. | Acceso a Armas Ocultas |
|---|---|---|
| Iniciado | 0 – 300 | Ninguno |
| Aprendiz | 300 – 800 | Variantes comunes raras |
| Experto | 800 – 1.500 | Las variantes legendarias de la familia se desbloquean en cofres |
| Veterano | 1.500 – 2.200 | Aparecen habilidades de arma únicas (pasivas) |
| Maestro | 2.200+ | La verdadera forma oculta disponible desde jefes secretos |
Condiciones de Botín y los Tres Grupos de Botín
Hay tres grupos de botín que vale la pena aprender, porque cada uno contribuye con un nivel diferente de arma oculta: el Grupo Estándar que alimenta equipo blanco y azul constante desde enemigos comunes, el Grupo de Dominio limitado tras partidas de jefes en rango Experto que desbloquea armas de nivel púrpura por familia de armas una vez por partida, y el Grupo Secreto donde las armas doradas y legendarias de Castlevania como la Lanza de Alucard o la réplica de Morning Star se esconden tras muros ocultos fuera del camino, comprobaciones de diálogo de PNJ y desafíos de parada vinculados a tu rango de dominio de armas. Tratarlos como tres capas de farmeo separadas — no como una tabla de botín combinada — es lo que permite que una partida de Belmont's Curse supere la rareza azul y llegue al nivel legendario que la mayoría de los jugadores nunca alcanza.
| Grupo de Botín | Fuente | Rareza Típica | Ejemplo de Activación |
|---|---|---|---|
| Grupo Estándar | Enemigos comunes | Blanco / Azul | Siempre activo |
| Grupo de Dominio | Jefes, minijefes | Púrpura | Se activa una vez por familia por partida en Experto+ |
| Grupo Secreto | Muros ocultos, PNJ, desafíos de parada | Dorado / Legendario | Requiere exploración específica o nivel de dominio |
El Grupo Secreto es el que la mayoría de los jugadores nunca toca, porque sus activadores están fuera de la ruta principal. Los botines de nivel dorado de este grupo son las armas legendarias de las que todos hablan, y son el foco del resto de esta guía.
Armas Legendarias por Familia y Dónde Encontrarlas
Las armas legendarias de Castlevania: Belmont's Curse se reparten entre las siete familias, pero sus ubicaciones siguen una geografía estricta: las calles de París del Acto 1 esconden las legendarias de Espada y Daga, las catacumbas y la Catedral del Acto 2 recompensan piezas de Látigo y Lanza, la Torre del Reloj y la Torre del Homenaje del Acto 3 sueltan legendarias de Espadón y Hacha, y las legendarias de Arma de fuego solo aparecen en contenido posterior al juego y de New Game+.
Legendarias de Espada y Espadón
Las legendarias de Espada recompensan la exploración en las primeras calles de París, mientras que las de Espadón exigen compromiso con arcos de golpe más pesados en la Catedral y la Torre del Homenaje. Los hallazgos tempranos de Espada como el Rose Thorn Rapier solo necesitan dominio de Espada en rango Experto, pero las piezas de Espadón como el Belnades Oathblade y el Judgment Great Edge se limitan tras muertes de jefes, competencia de rango Maestro o acceso a New Game+, empujando a los jugadores más profundamente hacia las zonas tardías de Castlevania: Belmont's Curse.
| Arma | Familia | Ubicación Oculta | Condición de Activación |
|---|---|---|---|
| Rose Thorn Rapier | Espada | Tras un muro de nivel 3 en el mercado de Saint-Germain | Dominio de Espada Experto |
| Belnades Oathblade | Espadón | Altar de las catacumbas de la Catedral | Derrota a Medusa al primer intento |
| Mourning Blade | Espada | Sala superior de la Torre del Reloj | Dominio de Espada Maestro + ascenso sin recibir daño |
| Judgment Great Edge | Espadón | Torre del Homenaje, tras la puerta del jefe final | Solo New Game+ |
El Rose Thorn Rapier es el arma oculta de Castlevania: Belmont's Curse más fácil de conseguir, y lleva la habilidad de arma Crimson Bloom que inflige 1,5x de daño durante 4 segundos tras una parada exitosa. El Belnades Oathblade es un Espadón temático de Sypha con sinergia Arcana integrada, y aumenta cualquier lanzamiento de Arcana en un 20% mientras está equipado, lo que lo convierte en una piedra angular oculta para los builds de hechizos.
Legendarias de Látigo, Daga y Arma de Fuego
Dentro de las familias de Látigo, Daga y Arma de fuego, las tres armas a distancia y la mezcla de cuerpo a cuerpo rápido funcionan como los arquetipos más jugados porque cada una escala directamente con la barra de dominio de armas en el menú de pausa — cada golpe alimenta el medidor, y cruzar el umbral del 75% desbloquea una pasiva de nivel tres que re-tira la propiedad oculta del arma. Las legendarias de este trío a menudo vienen con propiedades de multi-golpe o proyectil (por ejemplo, el arco de abanico del Moonpetal Dirk o la perforación de armadura del St. Michael's Sidearm) que redefinen cómo juega la familia al habilitar habilidades de arma normalmente bloqueadas tras partidas de jefes de final de juego.
| Arma | Familia | Ubicación Oculta | Habilidad Destacada |
|---|---|---|---|
| Vampire's Last Tear | Látigo | Muralla Exterior, tras puerta sellada | El dominio de Látigo se reinicia con esquiva perfecta |
| Moonpetal Dirk | Daga | Azotea de París, desafío de parada | Abanico multi-golpe en ataque pesado |
| St. Michael's Sidearm | Arma de fuego | Revancha post-juego contra Carmilla | Perfora enemigos con armadura |
| Alucard Echo | Arma de fuego | Bonificación de reserva de la Edición Medianoche | Disparo triple en crítico |
El Vampire's Last Tear es la legendaria de Látigo más importante, porque el efecto de reinicio de dominio convierte una esquiva perfectamente sincronizada en un abridor de combo gratuito. El Moonpetal Dirk es la mejor legendaria de Daga para builds centrados en parada, ya que el abanico de ataque pesado encadena directamente en una ventana de aturdimiento. El St. Michael's Sidearm es la rara legendaria de Arma de fuego que eleva a toda la familia a una opción viable contra jefes, mientras que el Alucard Echo es el arma cosmética de reserva de la tienda de Steam de Castlevania: Belmont's Curse y sigue siendo una pieza de primer nivel para partidas de dominio de Arma de fuego.
Legendarias de Hacha y Lanza
Las familias de Hacha y Lanza se inclinan hacia el alcance y el control de masas, y sus formas legendarias a menudo cambian la identidad de la familia en lugar de solo acumular estadísticas. La familia de Lanza en particular se cubre con más profundidad en nuestro análisis de armas de lanza, pero las legendarias merecen un adelanto aquí.
| Arma | Familia | Ubicación Oculta | Habilidad Destacada |
|---|---|---|---|
| Executioner Coil | Hacha | Cruce de alcantarillas, sala oculta | Lanzamiento cargado perfora dos enemigos |
| Holy Lance Replica | Lanza | Biblioteca de la Capilla, rompecabezas de parada | Alcance de estocada +40% |
| Carmilla's Fang | Hacha | Carmilla post-juego, fase 3 | Robo de vida en crítico |
| Dracula's Tooth | Lanza | Torre del Homenaje, sala de jefe sellada | Habilidad: Blood Pulse en rango de Lanza Maestro |
El Executioner Coil hace que la familia de Hacha se sienta como un francotirador de precisión, porque el lanzamiento cargado ahora ignora la línea de visión para la segunda perforación. El Holy Lance Replica es la lanza perfecta para jugadores que quieren mantener el alcance cuerpo a cuerpo mientras siguen sintiendo la identidad de Lanza, y encaja con la discusión más amplia de cómo el sistema de intercambio de armas de Belmont's Curse maneja armas pesadas y ligeras en medio del combate.
Dominio de Armas, Habilidades y los Árboles de Bonificación Ocultos
El dominio en Belmont's Curse no es una insignia cosmética; es la puerta a las habilidades de arma y al árbol de bonificación oculto adjunto a cada familia. Cada familia tiene un árbol de bonificación de cinco nodos que solo se abre cuando la familia alcanza el rango Veterano, y el nodo final es una pasiva que define a la familia y la convierte en una elección meta. Los jugadores que tratan el dominio como una estadística secundaria nunca verán las habilidades de arma más fuertes de Castlevania: Belmont's Curse porque el árbol de bonificación nunca se desbloquea.
Habilidades de Arma Estándar vs Habilidades Ocultas
El dominio de armas en Castlevania: Belmont's Curse se divide en tres capas de progresión distintas — Estándar, Oculta y Pasiva de Maestro — cada una limitada por umbrales de acción crecientes en lugar de simples hitos de nivel. La capa Estándar se desbloquea entre los niveles 1–10 de familia, la capa Oculta exige dominio de Veterano con 1.500+ acciones por familia de armas, y la capa de Pasiva de Maestro requiere empujar ese contador más allá de 2.200+ acciones, por lo que perseguir las armas ocultas de Castlevania: Belmont's Curse se siente como pelar un árbol de habilidades sellado en lugar de escalar uno visible.
| Capa | Requisito de Desbloqueo | Cantidad | Ejemplo de Habilidad |
|---|---|---|---|
| Estándar | Nivel de familia 1 – 10 | 12 por familia | Finalizador pesado, cancelación de dash |
| Oculta | Dominio de Veterano (1.500+ acciones) | 5 por familia | Combo condicional, potenciador de estado |
| Pasiva de Maestro | Dominio de Maestro (2.200+ acciones) | 1 por familia | Pasiva que define a la familia |
La capa Oculta es donde encuentras habilidades como Crimson Bloom (Espada), Blood Pulse (Lanza) y Moonpetal Stun (Daga). Estas habilidades no aparecen en el árbol de habilidades estándar y solo salen a la superficie cuando el dominio sube lo suficiente, por lo que una partida casual puede sentir que el juego está reteniendo opciones.
Efectos de los Nodos del Árbol de Bonificación de Dominio
Cada familia de armas en Castlevania: Belmont's Curse — Látigo, Arma de fuego y Espada — comparte la misma estructura de dominio de cinco nodos, pero el quinto nodo es lo que cimenta la identidad de un build porque anula todas las bonificaciones de nodos anteriores y moldea cómo funcionan todas las armas ocultas, armas a distancia y armas cuerpo a cuerpo de esa familia durante el resto de la partida.
| Nodo | Efecto | Por Qué Importa |
|---|---|---|
| Nodo 1 | +10% de daño contra enemigos estándar | Aumento de velocidad de limpieza base |
| Nodo 2 | Ventana de combo +0,2s | Más fácil encadenar habilidades de arma |
| Nodo 3 | Tasa de botín de armas ocultas +5% | Farmeo legendario más rápido |
| Nodo 4 | Sinergia Arcana +15% | Mejores builds híbridos de hechizo y arma |
| Nodo 5 (Pasiva de Maestro) | Pasiva que define a la familia | Se convierte en la piedra angular del build |
Para la familia de Látigo, la Pasiva de Maestro es Mourning Chain, que extiende el alcance del látigo en un 25% y añade un pequeño robo de vida en cada tercer golpe. Para la familia de Arma de fuego, la Pasiva de Maestro es Execution Window, que permite que un golpe crítico perfore un enemigo adicional. Estas pasivas son la razón por la que los rangos de dominio importan más que las estadísticas brutas del arma una vez que entras en el contenido de final de juego.
Armas a Distancia vs Armas Cuerpo a Cuerpo: Cómo Difiere el Dominio
Un punto de confusión común es si las armas a distancia y las armas cuerpo a cuerpo de Castlevania: Belmont's Curse comparten un contador de dominio. No lo comparten. Las armas a distancia (Arma de fuego, Lanzamiento de Hacha, Lanzamiento de Daga) tienen su propio contador, mientras que las armas cuerpo a cuerpo (Espada, Espadón, Látigo, Lanza) comparten un contador separado. Esta división es intencional, porque los desarrolladores quieren que los jugadores se comprometan con una identidad de build antes de llegar al final del juego.
| Vía de Dominio | Familias Incluidas | Mejor Para |
|---|---|---|
| Vía de Cuerpo a Cuerpo | Espada, Espadón, Látigo, Lanza | Parada, combos, daño sostenido |
| Vía a Distancia | Arma de fuego, Hacha, Daga | Kiteo, daño explosivo, resolución de rompecabezas |
Los jugadores que mezclan vías chocarán contra un muro en el rango Experto en ambas, que es aproximadamente la marca de 1.500 acciones. La elección importa, porque las armas legendarias de cada vía solo caen en Experto+, y la Pasiva de Maestro solo se desbloquea si te mantienes en la vía el tiempo suficiente para alcanzar Maestro.
Cómo Desbloquear Armas Ocultas Más Rápido
Una ruta de farmeo dirigida ahorra horas en comparación con la exploración aleatoria, y las armas ocultas de Castlevania: Belmont's Curse se convierten en recogidas rutinarias una vez que aprendes la lógica de la ruta. Hay tres pilares para desbloqueos más rápidos: planificación de ruta, disciplina de intercambio de armas y bucles de farmeo de dominio.
Planificación de Ruta por Acto
| Acto | Región | Objetivos Ocultos Principales | Ruta Óptima |
|---|---|---|---|
| Acto 1 | Calles de París | Rose Thorn Rapier, Moonpetal Dirk | Empieza por el sur, barre las azoteas al final |
| Acto 2 | Catedral y catacumbas | Vampire's Last Tear, Holy Lance Replica | Limpia la Catedral antes que las alcantarillas |
| Acto 3 | Torre del Reloj y Torre del Homenaje | Mourning Blade, Judgment Great Edge | Sube la Torre del Reloj tras la sala de guardado |
| Post-juego | Zonas de pesadilla | St. Michael's Sidearm, Carmilla's Fang | New Game+ con pase de dominio |
Los jugadores que siguen la ruta desde el sur de París primero limpian las legendarias tempranas mientras el dominio aún está subiendo, lo que significa que los botines de rango Experto se alinean naturalmente con los desbloqueos de cofres del Acto 2. El orden importa, porque las puertas cerradas y las cadenas de atajos en la Torre del Homenaje solo se abren una vez que se ha recogido una legendaria anterior.
Disciplina de Intercambio de Armas y Bucles de Dominio
El sistema de intercambio de armas permite que Rose Belmont lleve tres familias a la vez, pero un intercambio solo cuenta como acción de dominio para la familia activa. Según las pruebas de la comunidad en la rama beta previa al lanzamiento, los bucles de dominio más eficientes se ven así:
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Partida 1 (Vía de cuerpo a cuerpo): Espada principal, Látigo secundario, Lanza terciaria para desafíos de parada.
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Partida 2 (Vía a distancia): Arma de fuego principal, Daga secundaria, Hacha terciaria para las salas de rompecabezas de parada.
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Partida 3 (Pase híbrido): concéntrate en la familia de la Pasiva de Maestro elegida y persigue los cofres de armas ocultas en el Acto 3.
Los bucles parecen lentos sobre el papel, pero cada partida normalmente toma de 4 a 6 horas de juego enfocado, y al final de la Partida 3 el jugador ha desbloqueado todos los cofres de armas ocultas del mapa estándar. New Game+ añade las legendarias restantes del post-juego, incluyendo el Hacha Carmilla's Fang y el Judgment Great Edge.
Errores Comunes de Farmeo que Debes Evitar
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Mezclar vías demasiado pronto — dividir el dominio entre cuerpo a cuerpo y a distancia antes del rango Experto mata la velocidad de desbloqueo en ambas.
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Ignorar las señales de muros destructibles — los muros de nivel 3 tienen una sutil señal de audio de crepitación, y perderlos te salta los cofres legendarios más fáciles.
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Omitir la preparación en la sala de guardado — guardar en la sala de guardado de la Torre del Homenaje antes de farmear el Judgment Great Edge es obligatorio, porque el camino de vuelta es largo.
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Olvidar las habilidades de arma — la Pasiva de Maestro solo funciona cuando la habilidad de arma correspondiente está equipada, así que revisa la rueda de habilidades antes de asumir que una pasiva está activa.
Para más consejos generales de combate y progresión que complementan los bucles de dominio, la guía de consejos de supervivencia de Belmont's Curse cubre el árbol de habilidades más amplio y las prioridades de desbloqueo que alimentan la economía de dominio.
Lista de Niveles de Armas Ocultas y Elecciones de Build de Final de Juego
Una vez que cada arma oculta de Castlevania: Belmont's Curse está desbloqueada, la pregunta cambia de cómo encontrarlas a cuáles realmente sostienen un build de final de juego. La lista de niveles a continuación refleja un equilibrio de daño, utilidad de habilidades y sinergia con la Pasiva de Maestro de cada familia. Los datos se basan en pruebas de la comunidad en la rama beta previa al lanzamiento y pueden variar ligeramente una vez que se ajuste el balance final.
| Arma | Familia | Nivel | Sinergia con Pasiva de Maestro | Por Qué Está Aquí |
|---|---|---|---|---|
| Vampire's Last Tear | Látigo | S | Mour |
Las tres configuraciones de final de juego que se muestran a continuación cubren los principales estilos de juego en los que la comunidad de Castlevania: Belmont's Curse ha convergido para enfrentarse a las Pesadillas posteriores al juego y a las pruebas de armas ocultas tras la bóveda sellada de cada Acto: Parry-Whip para jugadores que quieren encadenar paradas de Vampire's Last Tear en remates de Rose Thorn Rapier, Spell-Sword para jugadores que apilan arcanos de Belnades Oathblade con Holy Lance Replica, y Ranged-Burst para jugadores que por fin legitiman la St. Michael's Sidearm en los combates contra jefes.
| Configuración | Arma principal | Arma secundaria | Arma terciaria | Estilo de juego |
|---|---|---|---|---|
| Parry-Whip | Vampire's Last Tear | Rose Thorn Rapier | Moonpetal Dirk | Parada con reinicio de látigo |
| Spell-Sword | Belnades Oathblade | Rose Thorn Rapier | Holy Lance Replica | Ráfaga de arcanos con cuerpo a cuerpo |
| Ranged-Burst | St. Michael's Sidearm | Executioner Coil | Moonpetal Dirk | Kiteo y ventanas de ráfaga |
Cada configuración aprovecha el Pasivo Maestro de la familia principal, y las armas secundarias y terciarias cubren los huecos que la principal no puede alcanzar. La configuración Parry-Whip es la más consistente en los cuatro actos, mientras que la Spell-Sword domina una vez que se desbloquean las cartas de Arcanos. Ranged-Burst es la más difícil de manejar pero la más gratificante en el post-juego, porque la St. Michael's Sidearm por fin hace viable a la familia de Armas de Fuego en los combates contra jefes.
Preguntas frecuentes
¿Dónde encuentro las armas ocultas de Castlevania: Belmont's Curse de forma más fiable?
La ruta más fiable son los tejados de París del Acto 1 para las legendarias de Espada y Daga, la Catedral del Acto 2 para las de Látigo y Lanza, y el Torreón del Castillo del Acto 3 para las de Espadón y Hacha. Seguir la ruta de sur a norte mantiene el rango de maestría Adepto alineado con los desbloqueos de los alijos.
¿Cuál es el arma legendaria más fácil de desbloquear primero?
La Rose Thorn Rapier es el arma legendaria de Castlevania: Belmont's Curse más fácil de conseguir, porque solo requiere maestría Adepto en Espada y una rotura de muro de nivel 3 en el mercado de Saint-Germain. Es la primera legendaria recomendada para cualquier partida nueva.
¿Las armas a distancia y las armas cuerpo a cuerpo comparten un contador de maestría?
No. El contador de maestría está dividido en una pista cuerpo a cuerpo (Espada, Espadón, Látigo, Lanza) y una pista a distancia (Arma de Fuego, Hacha, Daga). Elegir una pista por partida es la forma más rápida de alcanzar el rango Maestro y desbloquear el Pasivo Maestro de la familia.
¿Puedo reasignar mis habilidades de arma después de comprometerme con una familia?
Sí, pero solo en el banco del Laboratorio de Alquimia del centro de París, y el coste de la reasignación aumenta con cada uso. Restablecer la rueda de habilidades no restablece el rango de maestría, por lo que los desbloqueos de armas ocultas permanecen intactos incluso después de una reasignación.
¿Las armas legendarias de Castlevania: Belmont's Curse son diferentes en Nuevo Juego+?
Sí. Nuevo Juego+ añade la Judgment Great Edge, el Carmilla's Fang y el Dracula's Tooth, junto con nuevos efectos de Pasivo Maestro en las legendarias existentes. Las tasas de caída de las legendarias estándar también aumentan alrededor de un 30% en las partidas de Nuevo Juego+, lo que lo convierte en la forma más rápida de completar la armería.
Sí. El Nuevo Juego+ añade el Judgment Great Edge, el Carmilla's Fang y el Dracula's Tooth, junto con nuevos efectos de Pasiva Maestra en los legendarios existentes. Las tasas de caída de los legendarios estándar también aumentan alrededor de un 30% en las partidas de Nuevo Juego+, lo que lo convierte en la forma más rápida de completar el arsenal.